| # | Nombre | Número | Expansión |
|---|---|---|---|
| 3 | Gholdengo ex | 139/182 | Brecha Paradójica |
| 4 | Gimmighoul | 097/191 | Chispas Fulgurantes |
| 3 | Genesect ex | 067/087 | Fulgor Negro |
| 2 | Ferropalmas ex | 070/182 | Brecha Paradójica |
| 2 | Joltik | 050/175 | Corona Astral |
| 1 | Latias ex | 076/191 | Chispas Fulgurantes |
| 1 | Miraidon ex | 081/198 | Escarlata y Púrpura |
| 1 | Fezandipiti ex | 038/064 | Fábula Sombría |
| 1 | Pikachu ex | 057/191 | Chispas Fulgurantes |
| 4 | Damián | 186/227 | Llamas Obsidianas |
| 3 | Órdenes de Jefes | 172/193 | Evoluciones en Paldea |
| 2 | Exploración de Brock | 146/159 | Juntos de Aventuras |
| 1 | Petrel del Team Rocket | 176/182 | Rivales Predestinados |
| 1 | Plan del Profesor Turo | 171/182 | Brecha Paradójica |
| 4 | Nido Ball | 084/091 | Destinos de Paldea |
| 4 | Recuperación Superior de Energía | 189/193 | Evoluciones en Paldea |
| 3 | Pokochos Gemelos | 144/162 | Fuerzas Temporales |
| 3 | Pokégear 3.0 | 186/198 | Escarlata y Púrpura |
| 2 | Vasija Terrestre | 163/182 | Brecha Paradójica |
| 1 | Capturador Supremo | 157/162 | Fuerzas Temporales |
| 2 | Globo Helio | 079/086 | Fulgor Negro |
| 1 | Amuleto de Bravura | 173/193 | Evoluciones en Paldea |
| 1 | Ciudad Leudal | 150/159 | Juntos de Aventuras |
| 4 | Energía Eléctrica | – | – |
| 4 | Energía Planta | – | – |
| 3 | Energía Metálica | – | – |
Gholdengo ex es el atacante principal de la baraja. Con el ataque Fiebre Dorada, cuyo coste es de una energía, hace 50 puntos de daño por cada carta de Energía Básica que descartemos de nuestra mano. Además, su habilidad Moneda de Regalo nos ayuda a acelerar el robo de nuestra baraja, pues nos permite robar una carta o dos cartas si está en el puesto Activo.
Ferropalmas ex actúa como atacante secundario para los compases finales de la partida. Su primer ataque, por tres energías, hace 160 puntos de daño. Y el segundo ataque, por cuatro energías, hace 120 puntos de daño y si debilitamos al Pokémon del rival con ese ataque, robaremos una carta de premio más.
El tercer atacante es Pikachu ex. Por tres energías hace 300 puntos de daño y deberemos descartar estar energías. Además, su habilidad impide que se le pueda dejar Fuera de Combate de un solo golpe, pues si eso ocurre y tiene todos sus PS, pasa a tener 10 PS.
Como apoyo tenemos Joltik, ideal para cualquier momento del juego por su ataque, con el que podremos buscar en la baraja dos cartas de energía planta y dos eléctricas y unirlas a nuestros Pokémon como queramos. La habilidad Unidad Tándem de Miraidon ex nos permite buscar dos Pokémon eléctricos en la baraja y ponerlos en banca. De forma parecida, Señal Metálica de Genesect ex nos busca dos Pokémon Evolución de tipo metal y ponerlos en nuestra mano. Su ataque es interesante y una opción plausible, pues por tres energías hace 150 puntos de daño y durante el próximo turno los ataques del rival le hacen 30 puntos de daño menos.
Con la habilidad de Fezandipiti ex robaremos tres cartas adicionales si uno de nuestros Pokémon quedó Fuera de Combate en el turno del rival. y con la de Latias ex, nuestros Pokémon Básicos no tendrán coste de retirada.

La lista de Partidarios incluye los habituales Damián y Órdenes de Jefes, a quienes acompaña Exploración de Brock para buscar dos Pokémon básicos y un Pokémon Evolución. Petrel del Team Rocket nos buscará una carta de Entrenador en la baraja. Mientras que Plan del Profesor Turo nos permitirá devolver un Pokémon en juego a nuestra mano.
Cuatro Nido Balls seran los objetos que nos ayudarán a buscar Pokémon básicos en la baraja y ponerlos directamente en Banca. De manera similar, Pokochos Gemelos nos buscará dos Pokémon de 70 PS o menos para ponerlos también en la Banca.
Para acelerar la obtención de energías, el mazo cuenta con Vasija Terrestre, con la que, descartando otra carta de la mano, podremos buscar dos energías básicas en la baraja. Y para recuperar las descartadas, cuatro Recuperación Superior de Energía para poner hasta cuatro energías del descarte a la mano, descartando otras dos cartas de la mano.
El As Táctico de la baraja es Capturador Supremo, con el que cambiaremos a un Pokémon en Banca del rival por su Pokémon Activo y también cambiaremos a nuestro Activo.
En cuanto a las herramientas, Globo Helio reduce el coste de retirada del Pokémon al que está unida en 2, mientras que Amuleto Bravura proporciona 50 PS más al Pokémon al que esté unida.
El estadio elegido para esta baraja es Ciudad Leudal, un buen recuperador de energía que nos permite poner dos energías eléctricas del descarte a la mano una vez por turno.
Una baraja eficiente y con buenas opciones ofensivas. Cuenta con apoyos apropiados para la estrategia que le ofrecen cierta estabilidad y aceleración.






















