#NombreNúmeroExpansión
2 Gardevoir ex 086/198Escarlata y Púrpura
2 Kirlia 085/198Escarlata y Púrpura
2 Ralts 084/198Escarlata y Púrpura
1 Colagrito 086/182Brecha Paradójica
1 Clefairy ex de Lylia 056/159Juntos de Aventuras
4 Munkidori 095/167Mascarada Crepuscular
1 Fezandipiti ex 038/064Fábula Sombría
1 Melenaleteo 078/162Fuerzas Temporales
1 Mew ex 151/165151
4 Investigación de Profesores 155/159Juntos de Aventuras
4 E-Nigma 185/193Evoluciones en Paldea
2 Damián 186/227Llamas Obsidianas
4 Ultra Ball 091/091Destinos de Paldea
3 Vasija Terrestre 163/182Brecha Paradójica
2 Caramelo Raro 191/198Escarlata y Púrpura
2 Capturador Contraataque 160/182Brecha Paradójica
2 Camilla Nocturna 061/064Fábula Sombría
2 Nido Ball 084/091Destinos de Paldea
1 Supercaña 188/193Evoluciones en Paldea
1 Caja Secreta 163/167Mascarada Crepuscular
2 Máquina Técnica: Evolución 178/182Brecha Paradójica
1 Máquina Técnica: Involución 177/182Brecha Paradójica
1 Amuleto de Bravura 173/193Evoluciones en Paldea
2 Pueblo Altamía 171/193Evoluciones en Paldea
7Energía Psíquica
4Energía Oscura

El Pokémon principal de la baraja es Gardevoir ex con su habilidad Abrazo Psíquico, con la que podemos unir una carta de energía psíquica del descarte a uno de nuestros Pokémon tantas veces como queramos en el turno, y luego ponemos 2 contadores de daño en ese Pokémon por cada energía unida de esa manera. Además, su ataque hace 190 puntos de daño por tres energías.

Clefairy de Lilia ex es el atacante secundario de la baraja. Su habilidad hace que los Pokémon de tipo dragón tengan debilidad doble a los Pokémon Psíquicos. Y por dos energías, su ataque hace 20 puntos de daño más otros 20 por cada Pokémon en Banca que tengáis tú y tu rival.

Otro atacante interesante es Colagrito. Su primer ataque hace 30 puntos de daño por una energía. Y por dos energías hace 20 puntos de daño a uno de los Pokémon del rival por cada contador de daño que tenga.

El primer apoyo de la baraja es Munkidori, con cuya habilidad podemos mover 3 contadores de daño de uno de nuestros Pokémon a un Pokémon del rival. El siguiente, un excelente Pokémon para iniciar la partida, es Melenaleteo, que anula la habilidad del Activo del rival.

Con Fezandipiti ex podremos robar 3 cartas si uno de nuestros Pokémon quedó fuera de combate en el turno del rival, acelerando así nuestras opciones de conseguir las cartas necesarias. Y con Mew ex robaremos hasta tener 3 cartas en la mano.

En cuanto a los Entrenadores, la baraja cuenta con los Partidarios habituales de cualquier baraja actual: Investigación de Profesores para conseguir siete nuevas cartas, e-Nigma para devolver las cartas de la mano a la parte inferior de la baraja y robar tantas cartas como premios nos queden y Damián para buscar una herramienta y un objeto.

La búsqueda de Pokémon recae en las siempre certeras Ultra Ball y Nido Ball. Con Camilla Nocturna podremos recuperar un Pokémon o una Energía del descarte a la mano. Y con Super Caña podremos elegir entre Pokémon y Energías para devolver tres del descarte a la baraja.

Hablando de energías, Vasija Terrestre nos permite buscar dos en la baraja al descartar otra carta de la mano. Con Caja Secreta, descartando otras tres cartas de la mano podremos buscar un objeto, un partidario, una herramienta y un estadio en la baraja. Y con Caramelo Raro podremos evolucionar a un Pokémon Básico a su Fase 2 sin pasar por el Fase 1.

Máquina Técnica: Evolución nos permitirá evolucionar a dos de nuestros Pokémon en Banca. Por otro lado, Máquina Técnica: Involución quitará la etapa de evolución más alta de todos los Pokémon del rival. Amuleto Bravura aumenta los puntos de salud del Pokémon al que esté unida en 50.

Finalmente, el estadio elegido para la baraja es Pueblo Altamía, con el que una vez por turno cada jugador puede buscar un Pokémon Básico sin recuadro de reglas y ponerlo en la Banca.

Un mazo que ha dominado buena parte de la temporada y que ha demostrado ser digno de ganar el campeonato mundial. Muy consistente, eficiente y con muchas opciones para salir victorioso.