| # | Nombre | Número | Expansión |
|---|---|---|---|
| 2 | Gardevoir ex | 086/198 | Escarlata y Púrpura |
| 2 | Kirlia | 085/198 | Escarlata y Púrpura |
| 2 | Ralts | 084/198 | Escarlata y Púrpura |
| 1 | Colagrito | 086/182 | Brecha Paradójica |
| 1 | Clefairy ex de Lylia | 056/159 | Juntos de Aventuras |
| 4 | Munkidori | 095/167 | Mascarada Crepuscular |
| 1 | Fezandipiti ex | 038/064 | Fábula Sombría |
| 1 | Melenaleteo | 078/162 | Fuerzas Temporales |
| 1 | Mew ex | 151/165 | 151 |
| 4 | Investigación de Profesores | 155/159 | Juntos de Aventuras |
| 4 | E-Nigma | 185/193 | Evoluciones en Paldea |
| 2 | Damián | 186/227 | Llamas Obsidianas |
| 4 | Ultra Ball | 091/091 | Destinos de Paldea |
| 3 | Vasija Terrestre | 163/182 | Brecha Paradójica |
| 2 | Caramelo Raro | 191/198 | Escarlata y Púrpura |
| 2 | Capturador Contraataque | 160/182 | Brecha Paradójica |
| 2 | Camilla Nocturna | 061/064 | Fábula Sombría |
| 2 | Nido Ball | 084/091 | Destinos de Paldea |
| 1 | Supercaña | 188/193 | Evoluciones en Paldea |
| 1 | Caja Secreta | 163/167 | Mascarada Crepuscular |
| 2 | Máquina Técnica: Evolución | 178/182 | Brecha Paradójica |
| 1 | Máquina Técnica: Involución | 177/182 | Brecha Paradójica |
| 1 | Amuleto de Bravura | 173/193 | Evoluciones en Paldea |
| 2 | Pueblo Altamía | 171/193 | Evoluciones en Paldea |
| 7 | Energía Psíquica | – | – |
| 4 | Energía Oscura | – | – |
El Pokémon principal de la baraja es Gardevoir ex con su habilidad Abrazo Psíquico, con la que podemos unir una carta de energía psíquica del descarte a uno de nuestros Pokémon tantas veces como queramos en el turno, y luego ponemos 2 contadores de daño en ese Pokémon por cada energía unida de esa manera. Además, su ataque hace 190 puntos de daño por tres energías.
Clefairy de Lilia ex es el atacante secundario de la baraja. Su habilidad hace que los Pokémon de tipo dragón tengan debilidad doble a los Pokémon Psíquicos. Y por dos energías, su ataque hace 20 puntos de daño más otros 20 por cada Pokémon en Banca que tengáis tú y tu rival.
Otro atacante interesante es Colagrito. Su primer ataque hace 30 puntos de daño por una energía. Y por dos energías hace 20 puntos de daño a uno de los Pokémon del rival por cada contador de daño que tenga.
El primer apoyo de la baraja es Munkidori, con cuya habilidad podemos mover 3 contadores de daño de uno de nuestros Pokémon a un Pokémon del rival. El siguiente, un excelente Pokémon para iniciar la partida, es Melenaleteo, que anula la habilidad del Activo del rival.
Con Fezandipiti ex podremos robar 3 cartas si uno de nuestros Pokémon quedó fuera de combate en el turno del rival, acelerando así nuestras opciones de conseguir las cartas necesarias. Y con Mew ex robaremos hasta tener 3 cartas en la mano.

En cuanto a los Entrenadores, la baraja cuenta con los Partidarios habituales de cualquier baraja actual: Investigación de Profesores para conseguir siete nuevas cartas, e-Nigma para devolver las cartas de la mano a la parte inferior de la baraja y robar tantas cartas como premios nos queden y Damián para buscar una herramienta y un objeto.
La búsqueda de Pokémon recae en las siempre certeras Ultra Ball y Nido Ball. Con Camilla Nocturna podremos recuperar un Pokémon o una Energía del descarte a la mano. Y con Super Caña podremos elegir entre Pokémon y Energías para devolver tres del descarte a la baraja.
Hablando de energías, Vasija Terrestre nos permite buscar dos en la baraja al descartar otra carta de la mano. Con Caja Secreta, descartando otras tres cartas de la mano podremos buscar un objeto, un partidario, una herramienta y un estadio en la baraja. Y con Caramelo Raro podremos evolucionar a un Pokémon Básico a su Fase 2 sin pasar por el Fase 1.
Máquina Técnica: Evolución nos permitirá evolucionar a dos de nuestros Pokémon en Banca. Por otro lado, Máquina Técnica: Involución quitará la etapa de evolución más alta de todos los Pokémon del rival. Amuleto Bravura aumenta los puntos de salud del Pokémon al que esté unida en 50.
Finalmente, el estadio elegido para la baraja es Pueblo Altamía, con el que una vez por turno cada jugador puede buscar un Pokémon Básico sin recuadro de reglas y ponerlo en la Banca.
Un mazo que ha dominado buena parte de la temporada y que ha demostrado ser digno de ganar el campeonato mundial. Muy consistente, eficiente y con muchas opciones para salir victorioso.
























