#NombreNúmeroExpansión
3 Seismitoad EX 20/111Puños Furiosos
2 Manectric EX 23/119Fuerzas Fantasmales
2 Crobat 33/119Fuerzas Fantasmales
3 Golbat 32/119Fuerzas Fantasmales
4 Zubat 53/135Tormenta Plasma
2 Shaymin EX
77/108Cielos Rugientes
4 Profesora Encina 116/116Glaciación Plasma
4 N 96/108Dark Explorers
2 Lysson 90/106Destellos de Fuego
1 AZ 91/119Fuerzas Fantasmales
1 Acromo 118/135Tormenta Plasma
1 Chica del Centro Pokémon 93/106Destellos de Fuego
1 Xero 110/119Fuerzas Fantasmales
4 Ultra Ball 122/116Glaciación Plasma
4 Láser Hipnotóxico 123/135Tormenta Plasma
3 Superlevante 100/111Puños Furiosos
3 Buscapelea
109/119Fuerzas Fantasmales
2 Casco Resonante Hiperequipo del Team Flare 97/119Fuerzas Fantasmales
2 Cinta Fuerte 121/146XY
1 Guardia Roca 108/116Glaciación Plasma
3 Gimnasio Hormigón 126/135Tormenta Plasma
4 Doble Energía Incolora
130/146XY
4Energía Eléctrica

Tres cartas que son el pilar del mazo. Seismitoad es una de las más usadas y versátiles del formato. Por dos energías hace unos meros 30 puntos de daño, pero su efecto de no permitir que el rival use cartas de Objeto en su turno es demoledor y retrasa mucho la estrategia del rival. Manectric esparce contadores de daño en la Banca del rival con su primer ataque, mientras que con el segundo puede hacer 120 puntos de daño a un Pokémon con una herramienta unida y rematar objetivos.

La rama de Crobat también es una de las más usadas en la mayoría de mazos. Y es que cada vez que evolucionamos a Zubat y a Golbat podemos poner 1 y 3 contadores de daño a cualquier Pokémon del rival respectivamente. Una buena estrategia para dejar la zona de juego del rival llena de contadores.

Para complementar a estos Pokémon, el mazo cuenta con Xero para descartar una herramienta o una energía especial; con AZ para devolver un Pokémon de la mesa a la mano, muy útil cuando tenemos a un Pokémon con mucho contadores de año; y con Lysson para traer como activo a algún Pokémon que ya tenga contadores de daño.

Otros entrenadores útiles para dificultar la estrategia al rival son Láser Hipnotóxico y Gimnasio Hormigón, dos entrenadores muy usados en cualquier mazo: Láser envenena al rival y por una cara lo duerme, y con el Gimnasio el daño por veneno sube a 3 contadores entre turnos. Con Guardia Roca podemos hacer que el rival se lo piense dos veces antes de querer atacarnos, ya que al hacerlo su activo recibirá 6 contadores de daño. Y para dificultarle aún más la estrategia a nuestro rival, podemos unirle a uno de sus Pokémon el Casco Resonante, con el que ese Pokémon necesitará una energía adicional para atacar.

Un mazo que puede ser un verdadero dolor de cabeza para nuestro rival, pero que tiene altas probabilidades de atascarse, y si el rival tiene buena mano puede zafarse de muchas trampas.