2011 Seniors World Championhips Deck – Reshiplosion

#NombreNúmeroExpansión
4 Reshiram 26/114Negro y Blanco
4 Typhlosion PRIME 110/123HeartGold & SoulSilver
1 Quilava 49/123HeartGold & SoulSilver
4 Cyndaquil 61/123HeartGold & SoulSilver
4 Profesora Encina
101/114Negro y Blanco
4 Coleccionista Pokémon 97/123HeartGold & SoulSilver
4 Sage's Training 77/90Undaunted
2 Ajustes de Ingeniería 75/95Liberados
2 Nueva Teoría del Profesor Oak
101/123HeartGold & SoulSilver
1 Método de Entrenamiento del Profesor Elm 100/123HeartGold & SoulSilver
4 Carameloraro 82/95Liberados
4 Junk Arm
87/102Triumphant
3 PoderPlus
96/114Negro y Blanco
3 Pokégear 3.0 96/123HeartGold & SoulSilver
2 Comunicación Pokémon
99/114Negro y Blanco
2 Revivir
102/114Negro y Blanco
1 Recuperación de Energía
92/114Negro y Blanco
2 Rescue Energy 90/102Triumphant
10Energía Fuego--

Fuego, y en grandes cantidades. Esa es la temática del mazo que cuenta con muy pocos Pokémon. Typhlosion y su habilidad permiten unir una energía fuego a uno de nuestros Pokémon, y ponerle un contador de daño a ese Pokémon. Además también podemos usar su ataque, que hace 70 puntos de daño y descartamos una energía unida a él y una al activo del rival.

Reshiram combina perfectamente con Typhlosion, pues su primer ataque hace 20 puntos de daño más 10 por cada contador de daño en él. Con la habilidad de Typhlosion nos garantizamos hacer 30 puntos de daño.

Al llevar pocos Pokémon, la carga central del mazo se sostiene en entrenadores, especialmente de robo y evolución. En ese sentido, el Carameloraro es una carta fundamental al jugar solo 1 Quilava en la rema evolutiva de Typhlosion.

Para acelerar el robo contamos con la Nueva Teoría del Profesor Oak para actualizar nuestra mano. Ajustes de ingeniería para descartar una energía (y tener una energía lista para la habilidad de Typhlosion) y robar 4 cartas, Sage’s Training para mirar las 5 primeras cartas del mazo y llevarnos dos de ellas a la mano, y PokéGear 3.0 para encontrar un partidario que necesitemos.

Con Coleccionista Pokémon sacaremos rápidamente 3 Pokémon Básicos, con los que podremos llenar la banca de apoyos. Y con el Método de Entrenamiento del Profesor Elm buscaremos una evolución en el mazo y la pondremos en la mano para tenerla ya preparada en el siguiente turno.

Puramente fuego, sencillo y mortífero. Un excelente mazo para hacer mucho daño.


Rescue Energy - Energía Especial

 

Rescue Energy proporciona Energía . Si el Pokémon al que está unida esta carta queda fuera de combate por un ataque, devuelve este Pokémon a tu mano. (Descarta todas las cartas unidas a este Pokémon).

 

Triumphant 90/102


Recuperación de Energía - Entrenador / Objeto

 

Pon 2 cartas de Energía Básica de tu pila de descartes en tu mano.

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 

Negro y Blanco 92/114


Revivir - Entrenador / Objeto

 

Pon un Pokémon Básico de tu pila de descartes en tu Banca.

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).


Negro y Blanco 102/114


Comunicación Pokémon - Entrenador / Objeto

 

Enseña un Pokémon de tu mano y ponlo en la parte superior de tu baraja. Si lo haces, busca en tu baraja un Pokémon, enséñalo y ponlo en tu mano. Baraja las cartas de tu baraja después.

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 


Negro y Blanco 99/114

Pokégear 3.0 - Entrenador / Objeto

 

Mira las 7 primeras cartas de tu mazo. Elige una carta de Partidario que encuentres, enséñala a tu rival y ponla en tu mano. Baraja el resto de cartas de nuevo en tu mazo.

 


HeartGold & SoulSilver 96/123


PoderPlus - Entrenador / Objeto

 

Durante este turno, los ataques de tus Pokémon hacen 10 puntos de daño más a los Pokémon Activos (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 


Negro y Blanco 96/114


Junk Arm - Entrenador / Objeto

 

Descarta 2 cartas de tu mano. Busca en tu pila de descartes una carta de Entrenador, muéstrala a tu rival, y pona en tu mano. No puedes elegir Junk Arm con el efecto de esta carta.

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 


HS Triumphant 87/102


Carameloraro - Entrenador / Objeto

 

Elige 1 de tus Pokémon Básicos en juego. Si tienes en tu mano una carta de Fase 1 o de Fase 2 que evoluciona de ese Pokémon, coloca esa carta sobre el Pokémon Básico. (Esto equivale a evolucionar a ese Pokémon.) (Si eliges un Pokémon de Fase 2 en tu mano, coloca ese Pokémon sobre el Pokémon Básico en lugar de sobre un Pokémon de Fase 1.)

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 


HS Liberados 82/95


Método de Entrenamiento del Profesor Elm - Entrenador / Partidario

 

Busca en tu mazo una carta de Evolución, enséñasela a tu rival y ponla en tu mano. Baraja tu mazo después.

 

Sólo puedes jugar una carta de Partidario en cada turno. Cuando juegues esta carta, ponla junto a tu Pokémon Activo. Cuando termine tu turno, descarta esta carta

 

HeartGold & SoulSilver 100/123


Nueva Teoría del Profesor Oak - Entrenador / Partidario

 

Sólo puedes jugar una carta de Partidario en cada turno. Cuando juegues esta carta, ponla junto a tu Pokémon Activo. Cuando termine tu turno, descarta esta carta.

 

Sólo puedes jugar una carta de Partidario en cada turno. Cuando juegues esta carta, ponla junto a tu Pokémon Activo. Cuando termine tu turno, descarta esta carta

 

HeartGold & SoulSilver 101/123


Ajustes de Ingeniería - Entrenador / Partidario

 

Descarta una carta de Energía de tu mano. Roba 4 cartas de tu mazo.

 

Solo puedes jugar una carta de Partidario en cada turno. Cuando juegues esta carta, ponla junto a tu Pokémon Activo. Cuando termine tu turno, descarta esta carta.

 

HS Liberados 75/95


Sage's Training - Entrenador / Partidario

 

Mira las 5 primeras cartas de tu mazo. Elige 2 de las cartas y ponlas en tu mano. Descarta el resto de cartas.

 

Solo puedes jugar una carta de Partidario en cada turno. Cuando juegues esta carta, ponla junto a tu Pokémon Activo. Cuando termine tu turno, descarta esta carta.

 

HS Undaunted 77/90


Coleccionista Pokémon - Entrenador / Partidario

 

Busca en tu mazo hasta 3 Pokémon Básicos, enséñaselos a tu rival y ponlos en tu mano. Baraja tu mazo después.

 

Sólo puedes jugar una carta de Partidario en cada turno. Cuando juegues esta carta, ponla junto a tu Pokémon Activo. Cuando termine tu turno, descarta esta carta

 

HeartGold & SoulSilver 97/123


Profesora Encina - Entrenador / Partidario

 

Descarta las cartas de tu mano y roba 7 cartas.

 

Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno (antes de tu ataque).

 

Negro y Blanco 98/108


Cyndaquil PV 60

Básico

Toque 10

Llama 20

Debilidad: x2 Resistencia: - Retirada:

HeartGold & SoulSilver 61/123


Quilava PV 80

Fase 1 - Evoluciona de Cyndaquil

Llama 30

Lanzallamas 60

Descarta una Energía unida a Quilava.

Debilidad: x2 Resistencia: - Retirada:

HeartGold & SoulSilver 49/123


Typhlosion PV 140

Fase 2 - Evoluciona de Quilava
 

Poké-Power: Postcombustión.

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes buscar en tu pila de descartes una carta de Energía y unirla a 1 de tus Pokémon. Si lo haces, pones 1 contador de daño en ese Pokémon. Este poder no se puede usar si Typhlosion se ve afectado por una Condición Especial.

Llama de destrucción 70

Descarta una carta de Energía unida a Typhlosion y descarta una carta de Energía unida al Pokémon Defensor.

Debilidad: x2 Resistencia: - Retirada:

HeartGold & SoulSilver 110/123


Reshiram PS 120

Básico

Enfado 20+

Hace 10 puntos de daño más por cada contador de daño en este Pokémon.

Llama Azul 120

Descarta 2 Energías unidas a este Pokémon.

Debilidad: x2 Resistencia: - Retirada:

Negro y Blanco 26/114

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