#NombreNúmeroExpansión
2 Ogerpon Máscara Fuente ex 064/167Mascarada Crepuscular
1 Pikachu ex 057/191Chispas Fulgurantes
1 Terapagos ex 128/142Corona Astral
1 Ferroverdor ex 025/162Fuerzas Temporales
1 Clefairy ex de Lylia 056/159Juntos de Aventuras
1 Mega-Mawile ex 194/132Megaevolución
4 Noctowl 115/142Corona Astral
4 Hoothoot 114/142Corona Astral
2 Rotom Ventilador 118/142Corona Astral
1 Ditto 132/165151
1 Ferrosaco 056/182Brecha Paradójica
1 Latias ex 076/191Chispas Fulgurantes
1 Mew ex 151/165151
1 Ogerpon Máscara Turquesa ex 025/167Mascarada Crepuscular
1 Fezandipiti ex 038/064Fábula Sombría
4 Denis 133/142Corona Astral
2 Órdenes de Jefes 172/193Evoluciones en Paldea
1 Determinación de Lylia 119/132Megaevolución
1 Plan del Profesor Turo 171/182Brecha Paradójica
4 Nido Ball 084/091Destinos de Paldea
4 Ultra Ball 131/132Megaevoluciones
2 Interruptor de Energía 173/198Escarlata y Púrpura
1 Camilla Nocturna 061/064Fábula Sombría
1 Pokochos Gemelos 144/162Fuerzas Temporales
1 Vasija Terrestre 163/182Brecha Paradójica
1 Supercaña 188/193Evoluciones en Paldea
1 Cristal Brillante 142/142Corona Astral
1 Globo Helio 079/086Fulgor Negro
3 Caverna Abisal Cero 131/142Corona Astral
4Energía Planta
3Energía Metálica
1Energía Psíquica
1Energía Eléctrica
1Energía Agua

Uno de los atacantes de esta baraja es Ogerpon Máscara Fuente ex. Su primer ataque, por una energía, hace 20 puntos de daño y no permite al Pokémon Defensor retirarse en el siguiente turno. Y su segundo ataque, por tres energías, hace 100 puntos de daño y si ponemos 3 energías unidas al Pokémon en la baraja, también hace 120 puntos de daño a un Pokémon en Banca del rival.

Pikachu ex sirve tanto de atacante como de bloqueador, gracias a su habilidad por la que si tiene todos sus PS y queda Fuera de Combate, en lugar de eso se queda a 10 PS. Y su ataque, por tres energías de diferente tipo, hace 300 puntos de daño y descartas las energías.

Terapagos ex es el otro punto fuerte de la baraja. Su primer ataque, por dos energías, hace 30 puntos de daño por cada Pokémon que tengamos en Banca. Pero no podemos usar este ataque en nuestro primer turno si el rival inició la partida. Su segundo ataque, por tres energías de diferente tipo, hace 180 puntos de daño y en el siguiente turno se evita todo el daño que le haga un Pokémon Básico que no sea incoloro.

Ferroverdor ex aprovecha la debilidad a Planta de algunos Pokémon poderosos. Por tres energías hace 180 puntos de daño, aunque no podrá atacar en el siguiente turno. Lo interesante de este Pokémon es su habilidad, con la que al jugarlo de la mano podemos moverlo al puesto Activo y luego mover cualquier cantidad de energías de tus Pokémon a él.

Clefairy ex de Lylia hace 20 puntos de daño por cada Pokémon en ambas bancas por solo dos energías. Y además, con su habilidad, otorga Debilidad a Psíquico a los Pokémon de tipo Dragón. Mega-Mawile ex es un Pokémon para usar en circunstancias muy específicas. Su primer ataque, por dos energías, hace 80 puntos de daño por cada premio que hayamos tomado. Y por tres energías, hace 260 puntos de daño, pero se reduce en 30 si el Pokémon Activo del rival ya tiene algún contador de daño con él.

Ogerpon Máscara Turquesa ex es un atacante y a la vez un apoyo. Su habilidad nos permite unirle una energía Planta de la mano y robar una carta. Además, su ataque, por tres energías hace 30 puntos de daño más otros 30 por cada energía unida a ambos Activos.

En cuanto a los apoyos, la baraja cuenta con Noctowl para buscar dos cartas de Partidario en la baraja cuando lo evolucionamos, si tenemos un Pokémon Teracristal en juego. La habilidad de Rotom Ventilador nos permite, en nuestro primer turno, buscar a 3 Pokémon incoloros de 100 PS o menos.

Inicio Transformador es la habilidad de Ditto, con la que podemos cambiarlo por un Pokémon Básico que tengamos en la baraja y luego descartar a Ditto. Con la habilidad de Ferrosaco moveremos al Pokémon Activo del rival a su Banca, para luego descartar a Ferrosaco. Latias ex proporciona coste de retirada gratis a todos nuestros Pokémon.

Con Mew ex robaremos una vez por turno hasta tener tres cartas en la mano. Y finalmente, Fezandipiti ex nos permitirá robar tres caras si alguno de nuestros Pokémon quedó Fuera de Combate durante el turno del rival.

En la lista de Partidarios encontramos a Denis, con el que buscaremos dos energías de diferentes tipos, poner la primera en nuestra mano y unir la segunda a uno de nuestros Pokémon. Con Órdenes de Jefes cambiaremos a un Pokémon en Banca del rival por su Pokémon Activo. Determinación de Lylia nos permite barajar nuestra mano en el mazo y robar 6 nuevas cartas, u 8 si nos quedan exactamente seis premios. Y con Plan del Profesor Turo, devolveremos a uno de nuestros Pokémon a la mano.

Cuatro Nido Ball y cuatro Ultra Ball serán nuestros Objetos buscadores de Pokémon, a los que se les va a unir una copia de Pokochos Gemelos, que nos permitirá buscar dos Pokémon Básicos de 70 PS o menos y ponerlos en Banca. Con Camilla Nocturna recuperaremos un Pokémon o una Energía Básica del descarte a nuestra mano.

Descartando otra carta de nuestra mano, Vasija Terrestre nos buscará dos energías en la baraja. Con Interruptor de Energía moveremos una energía de uno de nuestros Pokémon a otro de nuestros Pokémon. Supercaña nos recuperará tres cartas entre energías y Pokémon Básicos del descarte de vuelta a la baraja.

La Herramienta Globo Helio reducirá en 2 energías el coste de retirada del Pokémon al que esté unida. El As Táctico de la baraja es Cristal Brillante, que reduce en una energía el coste del ataque del Pokémon Teracristal al que esté unida. Finalmente, el Estadio elegido para la estrategia es Caverna Abisal Cero, que nos permitirá tener hasta 8 Pokémon en Banca si tenemos a un Pokémon Teracristal en juego.

Una baraja muy versátil y con múltiples opciones de ataque, capaz de adaptarse a las circunstancias y al rival. Una estrategia fácil y rápida de montar.