#NombreNúmeroExpansión
3 Slowking 058/142Corona Astral
4 Slowpoke 057/142Corona Astral
2 Kyurem 047/064Fábula Sombría
2 Metagross 061/086Caos Creciente
1 Annihilape 100/191Chispas Fulgurantes
1 Annihilape 041/083Oscuridas Absoluta
2 Mega-Kangaskhan EX 104/132Megaevolución
2 Latias ex 076/191Chispas Fulgurantes
1 Clefairy ex de Lylia 056/159Juntos de Aventuras
1 Meowth ex 062/088Equilibrio Perfecto
1 Fezandipiti ex 038/064Fábula Sombría
4 Determinación de Lylia 119/132Megaevolución
3 Ciberentusiasta Descifracódigos 145/162Fuerzas Temporales
1 Ayuda de Nereida 155/167Mascarada Crepuscular
1 Surfista 200/2017Héroes Ascendientes
4 Ultra Ball 131/132Megaevolución
4 Pokétableta 081/088Equilibrio Perfecto
3 Refuerzo Prodigioso 094/094Fuegos Fantasmales
2 Camilla Nocturna 196/217Héroes Ascendientes
1 Cambio 130/132Megaevolución
1 Caja Secreta 163/167Mascarada Crepuscular
1 Pulsera Osada 080/086Llama Blanca
1 Reloj de Arena Potenciador 063/064Fábula Sombría
4 Academia de Noche 054/064Fábula Sombría
4 Energía Telepática 088/088Equilibrio Perfecto
2 Energía Bumerán 166/167Mascarada Crepuscular
4Energía Psíquica

La clave principal de la baraja es Slowking y su primer ataque el cual, por dos energías, nos permite descartar la primera carta de la baraja, y si resulta ser un Pokémon sin recuadro de regla, podemos elegir uno de sus ataques y usarlo.

Entre los Pokémon disponibles para copiar el ataque, tenemos a Metagross, cuyo primer ataque hace 60 puntos de daño y mueve al Pokémon Activo del rival a la banca. Y su segundo ataque hace 150 puntos de daño y descartar tres energías metálicas de él para hacer 150 puntos de daño más.

Descartando todas las energías de él, el ataque de Kyurem hace 110 puntos de daño a tres Pokémon del rival. El Annihilape de tipo lucha puede hacer 130 puntos de daño y quedarse confundido con su primer ataque o dejar Fuera de Combate a ambos Activos con el segundo. Y con el Annihilape de tipo psíquico, haremos 100 puntos de daño y colocaremos 5 contadores de daño en uno de los Pokémon en Banca del rival.

Clefairy de Lylia ex sirve como contraparte ante barajas Dragapult. Con su habilidad, los Pokémon de tipo Dragón obtienen Debilidad al tipo psíquico. Y su ataque, por dos energías, hace 20 puntos de daño más otros 20 por cada Pokémon en ambas bancas.

Mega Kangaskhan ex permite, con su habilidad, acelerar el robo. Pues si está como Activo, podemos robar dos cartas. Además su ataque, por tres energías, hace 200 puntos de daño y 50 más por cada cara que saquemos en la moneda hasta que salga cruz. Una autentica bestia para defender la posición mientras preparamos la estrategia.

Cuando bajemos a Meowth ex de la mano a la Banca, su habilidad nos permitirá buscar un Partidario en la Baraja. Con Fezandipiti ex robaremos tres cartas si el rival debilitó a uno de nuestros Pokémon en su turno. Y con Latias ex, todos nuestros Pokémon Básicos no tendran coste de retirada.

La lista de Partidarios viene encabezada por Determinación de Lylia, con el que barajaremos nuestra mano en la baraja y robaremos seis nuevas cartas, u ocho si aún nos quedan los seis premios. Ciberentusiasta Descifracódigos es la carta perfecta para garantizar a Slowking el ataque, pues con él podremos buscar dos cartas en la baraja y colocarlas en la parte superior de la baraja como queramos.

Ayuda de Nereida nos permite recuperar 3 cartas entre energías básicas y Pokémon sin recuadro de regla especial del descarte a la mano. Y con Surfista, cambiaremos a nuestro Activo por un Pokémon en Banca y robaremos hasta tener cinco cartas en la mano.

La búsqueda de Pokémon se centra en las cuatro copias de Ultra Ball y las cuatro de Pokétableta que incluye la baraja. Con Refuerzo Prodigioso uniremos una energía Psíquica del descarte a uno de nuestros Pokémon del mismo tipo en juego. Camilla Nocturna nos permitirá recuperar un Pokémon o una energía básica del descarte a la mano. Con Cambio, cambiaremos a uno de nuestros Pokémon en Banca por nuestro Activo.

Caja Secreta es el As Táctico de la estrategia, con la que, descartando otras tres cartas de la mano, podremos buscar un Objeto, una Herramienta, un Estadio y un Partidario en la baraja.

Pulsera Osada es una Herramienta que incrementa el daño de los ataques del Pokémon al que esté unida en 30 puntos de daño, siempre que este no tenga un recuadro de regla especial. Y con Reloj de Arena Potenciador, uniremos una energía del descarte al Pokémon al que esté unida si este se encuentra en el puesto activo.

El Estadio que redondea la estrategia es Academia de Noche, con el que podemos poner una carta de nuestra mano en la parte superior de la baraja. Podéis ver cómo esto se complementa con el primer ataque de Slowking.

Una baraja que se adapta las circunstancias y que tiene un alto porcentaje de éxito, pero que sufre mucho si se estanca. Una estrategia interesante que puede sorprender al rival a cada turno.