Teracristal: Mientras este Pokémon esté en tu Banca, evita todo el daño infligido a este Pokémon por ataques (tanto tuyos como de tu rival).
Habilidad: Danza Turquesa
Una vez durante tu turno, puedes unir 1 carta de Energía Básica de tu mano a este Pokémon. Si has unido Energía a un Pokémon de esta manera, roba 1 carta.
Lluvia de Hojas 30+
Este ataque hace 30 puntos de daño más por cada Energía unida a ambos Pokémon Activos.
Debilidad: x2 Resistencia: – Retirada:
Cuando un Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de Premio.
Mascarada Crepuscular H 025/167
Meganium PS 160
Fase 2 – Evoluciona de Bayleef
Habilidad: Desarrollo Descontrolado
Cada Energía Básica unida a cada uno de tus Pokémon proporciona 2 Energías . El efecto de Desarrollo Descontrolado no se acumula.
Rayo Solar 140
Mueve el Pokémon Activo de tu rival a la Banca. (Tu rival elige el nuevo Pokémon Activo).
Debilidad: x2 Resistencia: – Retirada:
Megaevolución I 010/132
Bayleef PS 110
Fase 1 – Evoluciona de Chikorita
Oprimir 50
Mueve el Pokémon Activo de tu rival a la Banca. (Tu rival elige el nuevo Pokémon Activo).
Debilidad: x2 Resistencia: – Retirada:
Megaevolución I 009/132
Chikorita PS 60
Básico
Hoja Afilada 20
Debilidad: x2 Resistencia: – Retirada:
Megaevolución I 008/132
Fezandipiti ex PS 210
Básico
Habilidad: Giro de Guion
Una vez durante tu turno, si alguno de tus Pokémon quedó Fuera de Combate durante el último turno de tu rival, puedes robar 3 cartas. No puedes usar más de una habilidad Giro de Guion en cada turno.
Flecha Cruel
Este ataque hace 100 puntos de daño a uno de los Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca).
Debilidad: x2 Resistencia: – Retirada:
Cuando un Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de Premio.
Fábula Sombría H 038/064
Budew PS 30
Básico
Polen Picazón 10
Durante el próximo turno de tu rival, este no puede jugar ninguna carta de Objeto de su mano.
Debilidad: x2 Resistencia: – Retirada: –
Evoluciones Prismáticas H 004/131
Determinación de Lylia – Entrenador / Partidario
Pon las cartas de tu mano en tu baraja y barájalas todas. Después, roba 6 cartas. Si te quedan exactamente 6 cartas de Premio, roba 8 cartas en vez de 6.
Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno.
Megaevolución I 119/132
Maya – Entrenador / Partidario
Busca en tu baraja 1 Pokémon Básico, 1 Pokémon de Fase 1 y 1 Pokémon de Fase 2, enséñalos y ponlos en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno.
Fuegos Fantasmales I 087/094
Órdenes de Jefes – Entrenador / Partidario
Cambia 1 de los Pokémon en Banca de tu rival por el Pokémon que esté en el Puesto Activo.
Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno.
Megaevolución I 114/132
Ayuda de Nereida – Entrenador / Partidario
Pon, en cualquier combinación, hasta 3 cartas de Energía Básica y Pokémon que no tengan un recuadro de regla de tu pila de descartes en tu mano. (Pokémon ex, Pokémon V, etc. tienen recuadros de regla).
Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno.
Mascarada Crepuscular H 155/167
Juez – Entrenador / Partidario
Cada jugador pone las cartas de su mano en su baraja, las baraja todas y roba 4 cartas.
Puedes jugar solo 1 carta de Partidario durante tu turno.
Rivales Predestinados I 167/182
Kit Capturabichos – Entrenador / Objeto
Mira las 7 primeras cartas de tu baraja. Puedes enseñar, en cualquier combinación, hasta 2 cartas de Energía Básica y Pokémon que encuentres entre ellas y ponerlas en tu mano. Pon el resto de las cartas de nuevo en tu baraja y barájalas todas.
Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).
Mascarada Crepuscular H 143/167
Ultra Ball – Entrenador / Objeto
Puedes usar esta carta solo si descartas otras 2 cartas de tu mano.
Busca en tu baraja 1 Pokémon, enséñalo y ponlo en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Puedes jugar cualquier cantidad de cartas de Objeto durante tu turno.
Megaevolución I 131/132
Pokétableta – Entrenador / Objeto
Busca en tu baraja 1 Pokémon que no tenga un recuadro de regla, enséñalo y ponlo en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja. (Los Pokémon ex, Pokémon V, etc., tienen recuadros de regla).
Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).
Héroes Ascendientes I 198/217
Camilla Nocturna – Entrenador / Objeto
Pon 1 Pokémon o 1 carta de Energía Básica de tu pila de descartes en tu mano
Puedes jugar cualquier cantidad de Objeto durante tu turno.
Fábula Sombría H 061/064
Sello Injusto – Entrenador / Objeto
As Táctico: No puedes tener más de una carta de AS TÁCTICO en la baraja.
Puedes usar esta carta solo si alguno de tus Pokémon quedó Fuera de Combate durante el último turno de tu rival.
Cada jugador pone las cartas de su mano en su baraja y las baraja todas. Después, robas 5 cartas, y tu rival roba 2 cartas.
Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).
Mascarada Crepuscular H 165/167
Globo Helio – Entrenador / Herramienta Pokémon
El Coste de Retirada del Pokémon al que esté unida esta carta es de menos.
Herramienta Pokémon: Puedes unir cualquier cantidad de Herramienta Pokémon a tus Pokémon durante tu turno. Solo puedes unir una Herramienta Pokémon a cada Pokémon y esta permanecerá unida.
Fulgor Negro I 079/086
Bosque Vitalidad – Entrenador / Estadio
Los Pokémon de cada jugador pueden evolucionar a Pokémon durante el turno en que cada jugador los ponga en juego, excepto durante su primer turno.
Solo puedes jugar una carta de Estadio durante tu turno. Colócala al lado del Puesto Activo y descártala si entra en juego otro Estadio. No se puede jugar un Estadio con el mismo nombre