| # | Nombre | Número | Expansión |
|---|---|---|---|
| 2 | Mega-Kangaskhan EX | 104/132 | Megaevolución |
| 2 | Ogerpon Máscara Cimiento ex | 112/167 | Mascarada Crepuscular |
| 1 | Ursaluna Luna Carmesí ex | 141/167 | Mascarada Crepuscular |
| 3 | Munkidori | 095/167 | Mascarada Crepuscular |
| 3 | Bouffalant | 119/142 | Corona Astral |
| 1 | Latias ex | 076/191 | Chispas Fulgurantes |
| 1 | Psyduck | 007 | Carta Promocional |
| 4 | Damián | 186/227 | Llamas Obsidianas |
| 4 | Órdenes de Jefes | 114/132 | Megaevolución |
| 2 | Denis | 133/142 | Corona Astral |
| 2 | Noa | 183/198 | Escarlata y Púrpura |
| 1 | e-Nigma | 080/091 | Destinos de Paldea |
| 4 | Helado Colosal | 091/094 | Fuegos Fantasmales |
| 3 | Pokégear 3.0 | 186/198 | Escarlata y Púrpura |
| 2 | Nido Ball | 084/091 | Destinos de Paldea |
| 2 | Vasija Terrestre | 163/182 | Brecha Paradójica |
| 2 | Camilla Nocturna | 061/064 | Fábula Sombría |
| 2 | Interruptor de Energía | 115/132 | Megaevolución |
| 1 | Carrito Valioso | 185/191 | Chispas Fulgurantes |
| 1 | Capturador Contraataque | 160/182 | Brecha Paradójica |
| 2 | Máquina Técnica: Turboenergía | 179/182 | Brecha Paradójica |
| 2 | Amuleto de Bravura | 173/193 | Evoluciones en Paldea |
| 1 | Globo Helio | 079/086 | Fulgor Negro |
| 2 | Estadio Animado | 180/191 | Chispas Fulgurantes |
| 4 | Energía Oscura | – | – |
| 4 | Energía Lucha | – | – |
| 2 | Energía Psíquica | – | – |
Baraja protagonizada por el tipo Incoloro, y cuyo atacante principal es Mega-Kangaskhan ex. Su habilidad Recado nos permitirá robar dos cartas si se encuentra en el puesto activo. Y su ataque, por tres energías, hace 200 puntos de daño y 50 más por cada lanzamiento de moneda que salga cara.
El otro Pokémon Incoloro principal es Bouffalant, que servirá de apoyo defensivo gracias a su habilidad, por la que si tenemos dos en juego, el daño que le hagan a nuestros Pokémon Incoloros Básicos se reduce en 60 puntos. Por tres energías, su ataque hace 130 puntos de daño, pero no podremos volver a atacar con él en el siguiente turno.
Ogerpon Máscara Cimiento ex es otro atacante relevante de la baraja. Su habilidad evita el daño de los ataques de Pokémon con Habilidad. Y su ataque, por tres energías, hace 140 puntos de daño e ignora efectos, Debilidad y Resistencia en el Pokémon defensor.
Para los últimos compases de la batalla tenemos a Ursaluna Luna Carmesí ex, otro Pokémon de tipo Incoloro. Su ataque, por cinco energías, hace 240 puntos de daño, aunque como en el caso de Bouffalant, no podremos volver a usarlo en el siguiente turno. Su punto fuerte recae en su habilidad, que hará que pueda atacar por una energía incolora menos por cada premio que el rival haya robado.
Los apoyos de la baraja, aparte de Bouffalant, són Latias ex, cuya habilidad elimina el coste de retirada de nuestros Pokémon Básico. Y también el curioso Psyduck, cuya habilidad elimina las habilidades que impliquen que el Pokémon que la tenga quede Fuera de Combate. Efectivamente, un caso como Dusknoir.

Damián para buscar en la baraja un Objeto y una Herramienta, Órdenes de Jefes para cambiar un Pokémon en Banca del rival por su Activo, y e-Nigma para que ambos jugadores barajen su mano, la coloquen en la parte inferior de la baraja y luego roben tantas cartas como premios les queden encabezan la lista de Partidarios, la cual incluye a Noa, que devuelve un Pokémon Básico y todas las cartas unidas a él a nuestra mano y a Denis para buscar dos cartas de energía de tipos diferentes, poner la primera en nuestra mano y unir la segunda a uno de nuestros Pokémon.
Helado Colosal es una carta reciente que se integra muy bien en esta estrategia. Y es que cura 80 puntos de daño a un Pokémon que tenga tres o más energías unidas. Para buscar a los Pokémon, contaremos con dos Nido Ball, que nos permitirán buscar un Pokémon Básico y ponerlo en la Banca.
Con Pokégear 3.0 miraremos las siete primeras cartas de la baraja y elegiremos un Partidario que encontremos entre ellas. Descartando otra carta de la mano, Vasija Terrestre nos buscará una energía en la baraja. Con Camilla Nocturna recuperaremos un Pokémon o una Energía del descarte. Carrito Valioso es el As Táctico de la baraja, que nos permite buscar cualquier cantidad de Pokémon Básicos en la baraja y ponerlos en Banca.
Si nos quedan más premios que al rival, con Capturador Contraataque podremos cambiar a un Pokémon en Banca del rival por su Pokémon Activo. La Herramienta Máquina Técnica: Turboenergía otorga un nuevo ataque al Pokémon al que esté unida, el cual nos permite buscar dos energías básicas en la baraja y unirlas a nuestros Pokémon en Banca como queramos. Globo Helio reduce el coste de retirada del Pokémon al que esté unida en dos. Y Amuleto Bravura aumenta los PS del Pokémon al que esté unida en 50.
El estadio para la estrategia es Estadio Animado, que aumenta los PS de los Pokémon Básicos en juego en 30 PS y afecta a ambos jugadores.
Una baraja para aguantar grandes golpes y también darlos. Una estrategia poco vista últimamente pero que promete dar más de una sorpresa en el futuro próximo.
