| # | Nombre | Número | Expansión |
|---|---|---|---|
| 2 | Mega-Absol EX | 086/132 | Megaevolución |
| 2 | Mega-Kangaskhan EX | 104/132 | Megaevolución |
| 2 | Ogerpon Máscara Cimiento ex | 112/167 | Mascarada Crepuscular |
| 1 | Ursaluna Luna Carmesí ex | 141/167 | Mascarada Crepuscular |
| 2 | Yveltal | 088/132 | Megaevolución |
| 3 | Munkidori | 095/167 | Mascarada Crepuscular |
| 1 | Latias ex | 076/191 | Chispas Fulgurantes |
| 1 | Psyduck | 007 | Carta Promocional |
| 1 | Fezandipiti ex | 038/064 | Fábula Sombría |
| 1 | Pecharunt ex | 039/064 | Fábula Sombría |
| 4 | Damián | 186/227 | Llamas Obsidianas |
| 4 | Órdenes de Jefes | 114/132 | Megaevolución |
| 3 | Determinación de Lylia | 119/132 | Megaevolución |
| 3 | Noa | 183/198 | Escarlata y Púrpura |
| 2 | E-Nigma | 185/193 | Evoluciones en Paldea |
| 2 | Nido Ball | 084/091 | Destinos de Paldea |
| 2 | Vasija Terrestre | 163/182 | Brecha Paradójica |
| 2 | Camilla Nocturna | 061/064 | Fábula Sombría |
| 2 | Capturador Contraataque | 160/182 | Brecha Paradójica |
| 2 | Pokégear 3.0 | 186/198 | Escarlata y Púrpura |
| 1 | Carrito Valioso | 185/191 | Chispas Fulgurantes |
| 1 | Interruptor de Energía | 115/132 | Megaevolución |
| 2 | Amuleto de Bravura | 173/193 | Evoluciones en Paldea |
| 2 | Máquina Técnica: Turboenergía | 179/182 | Brecha Paradójica |
| 2 | Estadio Animado | 180/191 | Chispas Fulgurantes |
| 2 | Energía Neblina | 161/162 | Fuerzas Temporales |
| 6 | Energía Oscura | – | – |
| 2 | Energía Lucha | – | – |
El atacante principal es Mega-Absol ex que incluye dos ataques interesantes. El primero, por dos energías, deja Fuera de Combate al Pokémon Activo del rival si este tiene exactamente 6 contadores sobre él. Y el segundo, por tres energías, hace 200 puntos de daño y puedes descartar una carta de la mano del rival.
Mega-Kangaskhan ex es otro atacante interesante. Por tres energías, hace 200 puntos de daño más otros 50 por cada cara que saquemos en la moneda hasta que salga cruz. Además, su habilidad también nos sirve de apoyo, pues si está en el Puesto Activo, podemos robar 2 cartas.
El tercer atacante es Yveltal, un Pokémon de un solo premio con dos ataques muy básicos para el inicio de la partida. El primero, por dos energías, hace 20 puntos de daño y evita que el Pokémon Defensor pueda retirarse en el siguiente turno. Y el segundo, por tres energías, hace 110 puntos de daño. Por otro lado tenemos Ogerpon Máscara Cimiento EX, que por tres energías hace 140 puntos de daño y este daño no se ve afectado por ningún efecto en el Pokémon Defensor ni Debilidad ni Resistencia. Y gracias a su habilidad, evita el daño hecho por los Pokémon con habilidad.
En esta baraja, Pecharunt ex está también como atacante. Con su Habilidad, podemos cambiar a un Pokémon Oscuro de nuestra banca (excepto él) por nuestro Pokémon Activo. Aunque al hacerlo, el nuevo Pokémon Activo pasará a estar envenenado. Su ataque, por dos energías oscuras, es la clave: hace 60 puntos de daño por cada carta de premio que el rival haya tomado.
Ursaluna Luna Carmesí ex es el atacante para los instantes finales de la partida, pues su ataque, por 5 energías, cuesta una energía menos por cada premio que el rival haya robado por su habilidad Habilidad Demostrada, y hace 240 puntos de daño. Aunque en el siguiente turno no podrá volver a atacar.
Como apoyo tenemos a Munkidori, con cuya habilidad, si tiene unida una Energía Oscura, podremos mover 3 contadores de daño de uno de nuestros Pokémon a un Pokémon del rival. Tenemos también a Latias ex, que elimina el coste de retirada de todos los Pokémon Básicos. Fezandipiti ex nos permitirá robar 3 cartas si en el turno del rival alguno de nuestros Pokémon quedó Fuera de Combate.
Finalmente, y probablemente el apoyo más sorprendente es Psyduck, con cuya Habilidad eliminaremos las Habilidades que requieran dejar Fuera de Combate a ese Pokémon (como Dusknoir)

La lista de Partidarios incluye a los habituales Órdenes de Jefes, e-Nigma y Damián, además de Determinación de Lylia, que nos permitirá barajar las cartas de nuestra mano en la baraja y robar 6 nuevas cartas, u 8 si nos quedan 6 premios, y Noa para devolver uno de nuestros Pokémon Básicos y todas las cartas unidas a él a nuestra mano.
Dos Nido Ball nos ayudarán a buscar en nuestra baraja los Pokémon Básicos que necesitemos. Con Vasija Terrestre podremos buscar dos energías de la baraja, al coste de descartar otra carta de nuestra mano. Con Camilla Nocturna recuperaremos una Energía o Pokémon Básico de la pila de descarte a nuestra mano.
Añadiremos Capturador Contraataque para cambiar a un Pokémon en Banca del rival por su Pokémon Activo si nos quedan más cartas de premio que al rival. Pokégear 3.0 nos permitirá mirar las 7 primeras cartas de la baraja y elegir un Partidario que encontremos entre ellas. Interruptor de Energía nos ayudará a mover una Energía unida a uno de nuestros Pokémon a otro de nuestros Pokémon. El As Táctico Carrito Valioso nos buscará tantos Pokémon Básicos como queramos para ponerlos en nuestra Banca.
Con Amuleto Bravura el Pokémon Básico al que esté unida conseguirá 50 PS más. Mientras que la Máquina Técnica: Turboenergía nos proporcionará un ataque que, por una sola energía, nos permitirá unir 2 cartas de Energía de nuestra baraja en nuestros Pokémon en Banca de la forma que queramos.
Estadio Animado es la carta de Estadio elegida para la estrategia. En este caso, aumentará los PS de los Pokémon Básicos en juego (nuestros y del rival) en 30.
Una baraja que se fundamenta en Pokémon Básicos y aprovecha todas sus capacidades para hacer grandes y sorprendentes ataques. Recientemente ha ganado un Regional en Estados Unidos y sus posibilidades de futuro son impredecibles.


























