| # | Nombre | Número | Expansión |
|---|---|---|---|
| 4 | Ludicolo | 10/107 | EX Deoxys |
| 4 | Lombre | 33/107 | EX Deoxys |
| 4 | Lotad | 35/107 | EX Deoxys |
| 2 | Magcargo | 20/107 | EX Deoxys |
| 2 | Slugma | 74/107 | Ex Deoxys |
| 1 | Wobbuffet | 26/100 | EX Sandstorm |
| 4 | Dunsparce | 60/100 | EX Sandstorm |
| 4 | Celio’s Network | 88/112 | EX FireRed & LeafGreen |
| 3 | Rocket’s Admin | 86/109 | EX Team Rocket Returns |
| 3 | Steven’s Advice | 92/101 | EX Hidden Legends |
| 2 | Reportera de Televisión | 88/97 | EX Dragon |
| 1 | Mr. Briney’s Compassion | 87/97 | EX Dragon |
| 3 | Caramelo Raro | 83/106 | Ex Emerald |
| 2 | Pokémon Retriever | 84/109 | EX Team Rocker Returns |
| 1 | Strength Charm | 92/107 | EX Deoxys |
| 1 | Crystal Shard | 85/107 | EX Deoxys |
| 1 | EXP. ALL | 91/112 | EX FireRed & LeafGreen |
| 1 | Ancient Technical Machine (Rock) | 85/101 | Ex Hidden Legends |
| 2 | Ancient Tomb | 87/101 | EX Hidden Legends |
| 1 | Desert Ruins | 88/101 | Ex Hidden Legends |
| 3 | Double Rainbow Energy | 87/106 | EX Emerald |
| 3 | Heal Energy | 84/107 | EX Deoxys |
| 1 | Multi Energía | 89/106 | EX Emerald |
| 1 | Scramble Energy | 95/107 | Ex Deoxys |
| 6 | Energía Agua | – | – |
| 2 | Energía Psíquica | – | – |
La baraja gira entorno a dos Pokémon: Ludicolo y Magcargo. El primero, con 100 PS, posee El Poder Pokémon Swing Fance, con la que podremos robar una carta una vez durante nuestro turno. Su primer ataque, por una energía, hace 30 puntos de daño y quita tantos contadores de daño en él como cartas descartemos de la mano. Y el segundo ataque, por tres energías, hace 10 puntos de daño por cada Pokémon que haya en juego, excepto él mismo.
El segundo tiene el Poder Pokémon Smooth Over, con el que podremos buscar en la baraja una carta cualquiera en nuestro turno y ponerla en la parte superior de la baraja. Su primer ataque, por una energía, hace 10 puntos de daño y descarta un Estadio en juego. Y el segundo, por tres energías, hace 50 puntos de daño.
Wobbuffet es otro atacante interesante. Su Poké-Body Safeguard previene que los ataques de los Pokémon ex le hagan daño. Y su ataque, por tres energías, hace 50 puntos de daño y se hace 10 a sí mismo.
Dunsparce es el Pokémon con el que nos interesa iniciar las partidas, por su primer ataque el cual, por una energía, nos permite buscar 3 Pokémon Básicos y ponerlos en la Banca. Su segundo ataque, también por una energía, hace 10 puntos de daño y, por una cara, paraliza al Pokémon Defensor.

Celio’s Network encabeza la lista de Partidarios de la baraja. Esta nos permite buscar un Pokémon Básico o evolución, excepto Pokémon-ex. Con Rocket’s Admin ambos jugadores mezclaran sus respectivas manos en sus mazos y robarán tantas cartas como premios les queden. Steven’s Advice nos ayudará a robar tantas cartas como Pokémon en juego tenga el rival, pero si tenemos 7 cartas o más en la mano, no podremos jugarla. Reportera de Televisión será otro acelerador de robo, al permitirnos robar 3 cartas, aunque luego tendremos que descartar una carta de la mano. Y con Mr. Briney’s Compassion devolveremos a un Pokémon y todas las cartas unidas a él a nuestra mano.
Al contar con cuatro copias de un Fase 2, la baraja cuenta con otras tantas de Caramelo Raro para poder evolucionarlo más rápido. La búsqueda de Pokémon se enfoca en Pokémon Retriever, para poner un Pokémon (Básico o evolución) del descarte a la mano o hasta una combinación de tres de ellos del descarte a la baraja.
Strength Charm ofrece 10 puntos más de daño a los ataques del Pokémon al que esté unida. Crystal Shard convierte al Pokémon al que esté unida en un tipo Incoloro. Exp. All, conocida en el futuro por Repartir Experiencia, hará que si nuestro Pokémon Activo queda Fuera de Combate, podamos mover una de sus energías al Pokémon al que esté unida. Ancient Technical Machine (Rock) proporciona un ataque al Pokémon al que esté unida que, por una energía, elimina la etapa de evolución más alta de uno de los Pokémon del rival que esté evolucionado.
La baraja cuenta con dos Estadios. El primero es Ancient Tomb, que provoca que no se aplique debilidad a Pokémon que no sean ex o tengan propietario en su nombre, mientras que el segundo es Desert Ruins, con el que cada jugador pone 1 contador de daño a su Pokémon ex de PV máximo de 100 entre turnos.
Una baraja interesante que une a dos opuestos como son agua y fuego, pero que funciona muy bien. Con muchas opciones de robo para acelerar la estrategia.
