#NombreNúmeroExpansión
3 Mega-Lucario ex 077/132Megaevolución
3 Riolu 076/132Megaevolución
2 Hariyama 073/132Megaevolución
2 Makuhita 072/132Megaevolución
3 Solrock 075/132Megaevolución
2 Lunatone 074/132Megaevolución
1 Meowth ex 062/088Equilibrio Perfecto
1 Shaymin 010/082Rivales Predestinados
4 Determinación de Lylia 119/132Megaevolución
2 Juez 076/088Equilibrio Perfecto
2 Órdenes de Jefes 114/132Megaevolución
1 Petrel del Team Rocket 176/182Rivales Predestinados
4 Ultra Ball 131/132Megaevolución
4 Gong de Lucha 116/132Megaevolución
4 Pokétableta 081/088Equilibrio Perfecto
4 Potencia Prémium Plus 199/132Héroes Ascendientes
1 Cambio 130/132Megaevolución
1 Sello Injusto 165/167Mascarada Crepuscular
2 Globo Helio 079/086Fulgor Negro
2 Montaña Gravedad 177/191Chispas Fulgurantes
12Energía Lucha––

El atacante principal de la baraja es Mega-Lucario ex. Por una energía, hace 130 puntos de daño y uniremos hasta tres cartas de energía lucha del descarte a nuestros Pokémon en Banca de la forma que queramos. Y por dos energias hace 270 y no se puede volver a usar este ataque en el siguiente turno.

Hariyama es el segundo atacante. La Habilidad Grito Capturador nos permitirá cambiar a uno de los Pokémon en Banca del rival por su activo. Su ataque, por tres energías, hace 210 puntos de daño, aunque Hariyama se hará 70 puntos de daño a sí mismo.

Solrock y Lunatone son dos cartas que funcionan juntas. La primera, por una energía, hace 70 puntos de daño sin aplicar Debilidad o Resistencia, solo si tenemos a Lunatone en banca. La Habilidad de la segunda permite, descartando una energía lucha de la mano, robar tres cartas.

Con la habilidad de Meowth ex podremos buscar en nuestra bajara un partidario cuando lo bajemos de la mano. Y con la de Shaymin evitaremos que los Pokémon en Banca reciban daño de ataque.

La baraja cuenta con partidarios habituales como Determinación de Lylia, que nos permitirá barajar nuestra mano en la baraja y robar seis cartas, u ocho si nos quedan seis premios; Juez para que ambos jugadores barajen su mano en la baraja y roben cuatro cartas; y Órdenes de Jefes para cambiar a un Pokémon en Banca del rival por su activo. A estos se les une Petrél del Team Rocket, con el que podremos buscar una carta de Entrenador en la baraja.

Cuatro Ultra Ball y cuatro Pokétableta serán la clave para la búsqueda de Pokémon en la baraja. Gong de Lucha nos permitirá buscar una carta de energía lucha o un Pokémon del mismo tipo en la baraja. Además, relacionado con el tipo lucha, Potencia Prémium Plus aumenta en 30 el daño que causen los Pokémon de este tipo.

Una copia de Cambio nos permitirá cambiar a uno de nuestros Pokémon en Banca por el activo. El As Táctico Sello Injusto hará que ambos jugadores barajen su mano y la pongan en la parte inferior de la baraja, para luego robar cinco y dos cartas respectivamente, pero solo si el rival dejó Fuera de Combate a uno de nuestros Pokémon en su turno anterior. La herramienta Globo Helio reducirá el coste de retirada del Pokémon al que esté unida en dos.

Para finalizar, el estadio elegido es Montaña Gravedad, carta con la que los Pokémon de tipo 2 tienen 30 puntos de daño menos.

Una baraja con una estrategia basada en pegar lo máximo posible lo más rápido posible, y tener la retaguardia lista para el siguiente golpe. Rápida y con varias opciones, aunque débil contra mazos populares del meta.