Hammertime

#NombreNúmeroExpansión
3 Darkrai EX 63/108Dark Explorers
3 Sableye 63/108Dark Explorers
2 Terrakion 73/101Nobles Victorias
4 Profesora Encina 98/108Negro y Blanco
4 N 96/108Dark Explorers
2 Bel 90/98Fuerzas Emergentes
4 Capturapokémon 95/98Fuerzas Emergentes
4 Interruptor de Energía 94/114Negro y Blanco
4 Dark Patch 93/108Dark Explorers
4 Ultra Ball 102/108Dark Explorers
4 Martillo Demoledor 92/98Fuerzas Emergentes
3 Receptor Aleatorio 99/108Dark Explorers
2 Martillo Mejorado 94/108Dark Explorers
2 Reciclaherramientas 116/124Dragones Majestuosos
2 Mineral Evol 91/101Próximos Destinos
1 Búsqueda de Energía 128/149Fronteras Cruzadas
8Energía Oscura--
4Energía Lucha--

Aunque el atacante principal del mazo es Darkrai EX, Sableye debería ser nuestro Pokémon de inicio. La idea es salir segundos y empezar la estrategia con las cartas de Entrenador para finalizar el turno usando el segundo ataque de Sableye, con el que por una energía Oscura recuperaremos 2 cartas de objeto del descarte a la mano.

En segundo lugar tenemos a Darkrai EX, que con su habilidad nos dará coste de retirada gratis a los Pokémon con alguna energía oscura unida. Y su ataque, por tres energías, hace 90 puntos de daño y 30 a un Pokémon en Banca, permitiendo así esparcir los contadores de daño por la mesa de juego.

Terrakion es un buen añadido para enfrentar un mirror ya que Darkrai tiene debilidad a él, y también por su versatilidad. Su primer ataque, por dos energías, hace 30 puntos de daño y si alguno de nuestros Pokémon quedó fuera de combate en el turno anterior, hace 60 puntos de daño más. Y por tres energías hace los 90 puntos de daño limpios.

Para que la estrategia funcione se requiere de una sinergía de robo. Por eso los Partidarios se centran en esta estrategia, y encontramos a Profesora Encina, N y Bel. Para apoyar y encontrar estas cartas, contaremos con Receptor Aleatorio.

Captura Pokémon nos servirá para debilitar a Pokémon de la Banca que ya tengan contadores de daño o para bloquear al rival poniéndole como Activo algún Pokémon inútil o difícil de quitar de esa posición. Interruptor de Energía nos ayudará en caso de tener problemas de robo de energías y jugar con las que hay en la mesa.

Las cartas clave de la estrategia son Dark Patch para unir energías oscuras del descarte a un Pokémon oscuro de la Banca. Martillo Demoledor y Martillo Mejorado son las cartas que nos eliminaran las energías unidas a los Pokémon del rival; la primera necesitará que saquemos cara, y la segunda es exclusiva para energías especiales.

Mineral Evol reduce en 20 puntos el daño que recibiremos de los ataques del rival. Y para evitar esta y otras herramientas del rival, Reciclaherramientas es esencial para poder dar ese golpe definitivo sin repercusiones negativas.

Un mazo con una interesante estrategia con el objetivo de frustrar al rival y no dejarle atacar durante su turno. Robar, descartar y repetir es su motto.


Búsqueda de Energía - Entrenador / Objeto

 

Busca en tu baraja una carta de Energía Básica, enséñala y ponla en tu mano. Baraja las cartas de tu baraja después.

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 


Fronteras Cruzadas 128/149


Mineral Evol - Entrenador / Objeto

 

Herramienta Pokémon: Une 1 Herramienta Pokémon a 1 de tus Pokémon que aún no tenga una Herramienta Pokémon unida a él.

Si el Pokémon al que está unida esta carta es un Pokémon Básico, cualquier daño hecho a este Pokémon por ataques se reduce en 20 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 


Nobles Victorias 91/101


Reciclaherramientas - Entrenador / Objeto

 

Elige hasta 2 cartas de Herramienta Pokémon unidas a Pokémon en juego (tuyos o de tu rival) y descártalas.

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 


Dragones Majestuosos 116/124

/


Martillo Mejorado - Entrenador / Objeto

 

Descarta 1 Energía Especial de 1 de los Pokémon de tu rival.

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 


Dark Explorers 94/108


Receptor Aleatorio - Entrenador / Objeto

 

Ve enseñando cartas de la parte superior de tu baraja hasta que enseñes una carta de Partidario. Ponla en tu mano. Pon el resto de cartas de nuevo en tu baraja y barájalas todas.

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 


Dark Explorers 99/108


Capturapokémon - Entrenador / Objeto

 

Lanza una moneda. Si sale cara, descarta una Energía unida a 1 de los Pokémon de tu rival.

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).


Fuerzas Emergentes 92/98


Ultra Ball - Entrenador / Objeto

 

Descarta 2 cartas de tu mano. (Si no puedes descartar 2 cartas, no puedes jugar esta carta). Busca en tu baraja 1 Pokémon, enséñalo y ponlo en tu mano. Baraja las cartas de tu baraja después.

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 


Dark Explorers 102/108


Dark Patch - Entrenador / Objeto

 

Une una energía básica de tu pila de descartes a uno de tus Pokémon en Banca.

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 


Dark Explorers 93/108


Interruptor de Energía - Entrenador / Objeto

 

Mueve 1 Energía Básica de 1 de tus Pokémon a otro de tus Pokémon.

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 


Negro y Blanco 94/114


Capturapokémon - Entrenador / Objeto

 

Cambia al Pokémon Activo de tu rival por 1 de sus Pokémon en Banca.

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).


Fuerzas Emergentes 95/98


Copiona - Entrenador / Partidario

 

Roba cartas hasta que tengas 6 cartas en tu mano.

Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno (antes de tu ataque).


Fuerzas Emergentes 90/98


N - Entrenador / Partidario

 

Cada jugador baraja las cartas de su mano en su baraja. Después, cada jugador roba 1 carta por cada una de las cartas de Premio que le queden.

Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno (antes de tu ataque).

Dark Explorers 96/108


Profesora Encina - Entrenador / Partidario

 

Descarta las cartas de tu mano y roba 7 cartas.

 

Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno (antes de tu ataque).

 

Negro y Blanco 98/108


Terrakion PS 130

Básico

Represalia 30+

Si cualquiera de tus Pokémon quedó Fuera de Combate por el daño del ataque de un rival durante su último turno, este ataque hace 60 puntos de daño más.

Aterrizaje 90

Debilidad: x2 Resistencia: - Retirada:

Nobles Victorias 73/101


Sableye PS 70

Básico

Confuse Ray 10

Lanza 1 moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.

Junk Hunt

Pon 2 cartas de Objeto de tu pila de descartes en tu mano.

Debilidad: - Resistencia: - Retirada:

Dark Explorers 62/108


Shaymin EX PS 110

Básico
 

Habilidad: Dark Cloak

Cada uno de tus Pokémon con una Energía unida a él no tiene ningún Coste de Retirada.

Night Spear 90

Hace 30 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca del rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca).

Debilidad: x2 Resistencia: -20 Retirada:
 

Cuando un Pokémon-EX queda Fuera de Combate, el rival toma 2 cartas de Premio.

Dark Explorers 63/108

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