#NombreNúmeroExpansión
3 Greninja ex 106/167Mascarada Crepuscular
1 Frogadier 057/167Mascarada Crepuscular
3 Froakie 056/227Llamas Obsidianas
2 Pidgeot ex 164/227Llamas Obsidianas
2 Pidgey 162/227Llamas Obsidianas
1 Lumineon V 040/172Astros Brillantes
1 Ursaluna Luna Carmesí ex 141/167Mascarada Crepuscular
1 Fezandipiti ex 038/064Fábula Sombría
1 Cleffa 080/227Llamas Obsidianas
2 Dusknoir 020/064Fábula Sombría
1 Dusclops 019/064Fábula Sombría
2 Duskull 018/064Fábula Sombría
4 Nákara 147/189Resplandor Astral
3 e-Nigma 080/091Destinos de Paldea
1 Órdenes de Jefes 172/193Evoluciones en Paldea
1 Plan del Profesor Turo 171/182Brecha Paradójica
1 Petra 150/189Resplandor Astral
1 Damián 186/227Llamas Obsidianas
4 Pokochos Gemelos 223/167Mascarada Crepuscular
2 Ultra Ball 091/091Destinos de Paldea
3 Aroma Embriagador 153/195Tempestad Plateada
4 Caramelo Raro 191/198Escarlata y Púrpura
2 Capturador Contraataque 160/182Brecha Paradójica
2 Camilla Nocturna 061/064Fábula Sombría
1 Vasija Terrestre 163/182Brecha Paradójica
1 Sello Injusto 165/167Mascarada Crepuscular
1 Máquina Técnica: Involución 177/182Brecha Paradójica
1 Piedra Sello Forestal 156/195Tempestad Plateada
1 Ciudad Perdida 161/196Origen Perdido
2 Doble Energía Turbo 151/172Astros Brillantes
5Energía Agua

Greninja ex es una de las cartas más poderosas del momento. Su primer ataque solo requiere de una energía para hacer 170 puntos de daño y, además, podemos buscar una carta cualquiera en nuestra baraja y ponerla en la mano. Su segundo ataque, por tres energías, hace 120 puntos de daño a dos Pokémon del rival descartando préviamente dos energías de él.

Ursaluna Luna Carmesí ex es el segundo atacante de uso bastante puntual. Por cinco energías incoloras hace 240 puntos de daño y no puede volver a atacar en el siguiente turno. Con su habilidad, reduce en una energía incolora el coste de su ataque por cada premio que el rival haya robado.

Cleffa es la mejor opción para iniciar la partida gracias a su ataque sin coste de energía con el que podremos robar hasta tener siete cartas en la mano.

Los Pokémon atacantes encuentran un apoyo importante en el nuevo Dusknoir, el cual con su habilidad pone 13 contadores de daño en uno de los Pokémon del rival, quedando Fuera de Combate una vez hecho. Sin duda una forma de terminar de debilitar a un Pokémon que se movió a Banca si es necesario, y otorgando al rival un premio extra para favorecer a Ursaluna Luna Carmesí.

Los apoyos de búsqueda y robo son, por un lado, Pidgeot ex, con cuya habilidad podemos buscar, una vez por turno, una carta cualquiera de nuestra baraja y ponerla en nuestra mano. Lumineon V es uno de los apoyos más usados, pues con su habilidad buscamos un Partidario en la baraja cuando lo bajamos a Banca. Y finalmente, Fezandipiti ex nos permitirá robar 3 cartas si en el turno anterior del rival este dejó fuera de combate a uno de nuestros Pokémon.

La lista de Partidarios se compone de los habituales e-Nigma, Damián y Órdenes de Jefes, a quienes acompañan Nákara, con el que buscaremos un Pokémon tipo agua y un objeto en la baraja; Plan del Profesor Turo para devolver 1 de nuestros Pokémon a la mano. Petra es ideal para trastocar la estrategia del rival, pues se puede jugar cuando le quedan 3 o menos premios y hace que ambos jugadores barajen su mano en la baraja y luego el rival robe dos cartas y tú seis.

La búsqueda de Pokémon queda en manos de Pokochos Gemelos, un objeto con el que pondremos dos Pokémon básicos de 70 PS o menos de la baraja en Banca, y con Ultra Ball, que nos permitirá buscar cualquier Pokémon de la baraja descartando previamente otras dos cartas de la mano. Aroma Embriagador es un cara o cruz para buscar o bien un Pokémon Evolución o un Pokémon Básico.

Al llevar solo una copia de Froakie y ninguna de Pidgeotto, Caramelo Raro es crucial para acelerar la evolución de sus respectivos Básicos, y por ello contaremos con cuatro copias. Con Capturador Contraataque cambiaremos al Pokémon Activo del rival por uno de los suyos en Banca si el rival ha robado más premios que nosotros.

Camilla Nocturna nos recuperará un Pokémon o Energía Básica del descarte de vuelta a la mano. Con Vasija Terrestre buscaremos dos energías básica de la baraja y las pondremos en nuestra mano, aunque para ello tendremos que descartar otra carta de la mano. Como As Táctico tendremos Sello Injusto, parecido en efecto al Partidario Petra: ambos jugadores barajan su mano en la baraja, luego tú robas 5 cartas y tu rival 2. En este caso, el As Táctico tiene la limitación de que uno de tus Pokémon debe haber quedado fuera de combate en el anterior turno del rival.

La herramienta Máquina Técnica: Involución otorgará un ataque adicional al Pokémon al que esté unida, el cual por una energía retira la etapa de evolución más alta de los Pokémon del rival, permitiendo que los que tengan contadores de daño sobre ellos queden fuera de combate. Piedra Sello Forestal nos dará una habilidad V-ASTRO por la que podremos buscar una carta cualquiera en nuestra baraja.

El estadio elegido para la estrategia es Ciudad Perdida, con el que los Pokémon que queden Fuera de Combate irán a la Zona Perdida en lugar de al descarte, impidiendo así que el rival pueda recuperarlos.

Una baraja que, con los añadidos de la nueva colección, puede dar de qué hablar. Aunque tiene algunas debilidades mayores contra barajas muy usadas que pueden evitar que consiga altos puestos.