| n | Nombre | Número | Expansión |
|---|---|---|---|
| 3 | Greninja TURBO | 41/122 | TURBOLímite |
| 3 | Greninja | 40/122 | TURBOLímite |
| 1 | Greninja | 41/146 | XY |
| 4 | Frogadier | 39/122 | TURBOLímite |
| 3 | Froakie | 38/122 | TURBOLímite |
| 4 | Talonflame | 96/114 | Asedio de Vapor |
| 4 | Profesor Ciprés | 107/122 | TURBOLímite |
| 4 | N | 10/124 | Destinos Enfrentados |
| 1 | Entrenadores Guay | 69/98 | Antiguos Orígenes |
| 1 | Pescador | 136/162 | TURBOImpulso |
| 1 | Pokémon Ranger | 104/114 | Asedio Vapor |
| 4 | Buscapelea | 109/119 | Fuerzas Fantasmales |
| 4 | Buceo Ball | 125/160 | Duelos Primigenios |
| 2 | Nivell Ball | 76/98 | Antiguos Orígenes |
| 2 | Supercaña | 149/162 | TURBOImpulso |
| 1 | Compresor de Combates Equipo del Team Flare | 92/119 | Fuerzas Fantasmales |
| 1 | Megáfono Ensordecedor | 97/106 | Destellos de Fuego |
| 4 | Globo explosivo | 97/122 | TURBOLímite |
| 3 | Mar Agitado | 137/160 | Duelos Primigenios |
| 2 | Energía Salpicadura | 113/122 | TURBOLímite |
| 8 | Energía Agua | – | – |
Baraja centrada en el tipo agua, y concretamente en el Pokémon Greninja. Su versión TURBO viene con una contundente cantidad de PS (170) y la Habilidad Shuriken de Agua Gigantr con la que, descartando una energía agua de la mano, ponemos seis contadores de daño en un Pokémon del rival.
Las dos versiones de Greninja normal también son interesantes. La primera tiene dos ataques: el primero, por una energía incolora, hace 40 puntos de daño y elimina durante un turno las habilidades de los Pokémon en juego, en el descarte y en la mano del rival. Y el segundo, por una energía agua, hace 60 puntos de daño. Y devolviendo una energía agua unida a él a la mano, hace 30 puntos de daño más.
El segundo trae una habilidad muy parecida a la versión TURBO: descartando una energía de la mano, pondremos tres contadores de daño en un Pokémon del rival. Y su ataque, por una energía agua, hace 50 puntos de daño que no se ven afectados por Debilidad, Resistencia o cualquier efecto en él.
El apoyo de la baraja es Talonflame, un Pokémon de Fase 2 cuya habilidad nos permite ponerlo directamente en juego si lo tenemos en nuestra primer mano, antes de iniciar la partida. Y su ataque, por una energía, hace 40 puntos de daño y nos permite buscar dos cartas de nuestra bajara y ponerla en la mano.

La baraja se complementa con los Partidarios habituales como son Profesor Ciprés, para descartar la mano y robar siete nuevas cartas; N para que ambos jugadores barajen su mano en la baraja y roben tantas cartas como premios les queden. Si nos quedan más cartas de premio que al rival. Entrenadores Guay nos servirá para que ambos jugadores barajen su mano en la baraja y luego robemos seis cartas y el rival tres.
Con Pescador pondremos cuatro energías del descarte a nuestra mano, y con Pokémon Ranger eliminaremos los efectos de los ataques tanto en los jugadores como en los Pokémon.
Y hablando de Partidarios, Buscapelea, una de los objetos más potentes del formato, nos servirá para recuperar uno que ya hayamos descartado de vuelta a la mano. Para buscar Pokémon contaremos con cuatro copias Buceo Ball, con la que buscaremos un Pokémon de tipo Agua, y dos de Nivel Ball para buscar Pokémon de 90 PS o menos.
Supercaña nos permitirá recuperar tres cartas, entre Pokémon y energías, del descarte y devolverlas a la baraja. Compresor de Combates Equipo del Team Flare nos ayudará a descartar tres cartas de la baraja. Megáfono Ensordecedor se encargará de descartar todas las Herramientas unidas a los Pokémon del rival. Y con Globo Explosivo, pondremos seis contadores de daño en el Pokémon Activo del rival si este ataca al Pokémon al que está unida.
El Estadio para la estrategia es Mar Agitado, del que dispondremos de tres copias y gracias al cual cada jugador podrá curar 30 puntos de daño de nuestros Pokémon Agua y Eléctricos durante su turno.
Una baraja muy rápida y muy efectiva, pero que puede llegar a atascarse y ponernos en un serio apuro. Y eso fue lo que pasó en la final del Campeonato Mundial, aunque no por ello debemos restarle el mérito de haber alcanzado el segundo puesto.
