| # | Nombre | Número | Expansión |
|---|---|---|---|
| 4 | Gholdengo ex | 139/182 | Brecha Paradójica |
| 4 | Gimmighoul | 097/191 | Chispas Fulgurantes |
| 1 | Mega-Lucario ex | 077/132 | Megaevolución |
| 1 | Riolu | 076/132 | Megaevolución |
| 2 | Lunatone | 074/132 | Megevolución |
| 2 | Solrock | 075/132 | Megaevolución |
| 1 | Genesect ex | 067/086 | Fulgor Negro |
| 1 | Ferrosaco | 056/182 | Brecha Paradójica |
| 1 | Fezandipiti ex | 038/064 | Fábula Sombría |
| 4 | Damián | 186/227 | Llamas Obsidianas |
| 4 | Órdenes de Jefes | 114/132 | Megaevolución |
| 2 | Plan del Profesor Turo | 171/182 | Brecha Paradójica |
| 4 | Recuperación Superior de Energía | 189/193 | Evoluciones en Paldea |
| 3 | Gong de Lucha | 116/132 | Megaevolución |
| 3 | Pokégear 3.0 | 186/198 | Escarlata y Púrpura |
| 3 | Vasija Terrestre | 163/182 | Brecha Paradójica |
| 1 | Carrito Valioso | 185/191 | Chispas Fulgurantes |
| 1 | Nido Ball | 084/091 | Destinos de Paldea |
| 1 | Supercaña | 188/193 | Evoluciones en Paldea |
| 1 | Pokochos Gemelos | 144/162 | Fuerzas Temporales |
| 1 | Ultra Ball | 131/132 | Megaevolución |
| 2 | Globo Helio | 079/086 | Fulgor Negro |
| 1 | Cinta Vitalidad | 197/198 | Escarlata y Púrpura |
| 1 | Pueblo Altamía | 171/193 | Evoluciones en Paldea |
| 8 | Energía Lucha | – | – |
| 3 | Energía Metálica | – | – |
Baraja centrada en Gholdengo ex. Su ataque, por una sola energía, hace 50 puntos de daño por cada carta de Energía Básica que descartemos de la mano. Además su habilidad nos permite robar una carta, o dos si está en el puesto Activo.
El segundo atacante con gran poder es Mega-Lucario ex. Su primer ataque, por una energía, hace 130 puntos de daño y nos permite unir tres cartas de energía lucha del descarte a nuestros Pokémon en Banca como queramos. Y su segundo ataque, por dos energías, hace 270 puntos de daño, aunque en el siguiente turno no podrá volver a usar este ataque.
El apoyo principal es Lunatone. Su habilidad Ciclo Lunar nos deja descartar una carta de energía Lucha de la mano para poder robar tres cartas y así acelerar el robo. Pero necesitamos tener a Solrock en juego. Este precisamente cuenta con un único ataque, que por una energía hace 70 puntos de daño que no se ve afectado por Debilidad ni Resistencia y no hará nada si no tenemos a Lunatone en juego.
La Habilidad de Genesect ex nos buscará dos Pokémon de tipo metálico evolución para ponerlos en la mano. Con la Habilidad de Ferrosaco moveremos al Pokémon Activo del rival a Banca y luego descartaremos a Ferrosaco. Y con Fezandipiti ex robaremos tres cartas si alguno de nuestros Pokémon quedó Fuera de Combate en el turno del rival.

La baraja cuenta con Partidarios habituales como Damián para buscar un Objeto y una Herramienta en la baraja, Órdenes de Jefe para cambiar un Pokémon en Banca del rival por su activo, y Plan del Profesor Turo para devolver a la mano uno de nuestros Pokémon en juego.
La búsqueda de Pokémon se limita a una sola copia de Nido Ball, Ultra Ball y Pokochos Gemelos. Un añadido a esta lista es Gong de Lucha, que nos permite buscar un Pokémon o una Energía Básica de tipo Lucha. La clave de todo es Carrito Valioso, el As Táctico de la baraja, con el que buscaremos tantos Pokémon Básicos como queramos y los pondremos en la Banca.
Pokégear 3.0 nos permitirá elegir un Partidario que encontremos entre las siete primeras cartas de nuestra baraja. Descartando una carta de la mano, Vasija Terrestre nos buscará dos energías en la baraja. Con Supercaña recuperaremos tres cartas entre Pokémon y Energías Básicas.
Dos Globo Helio completan la lista de Herramientas. Con ellas, el coste de retirada del Pokémon al que estén unida se reduce en dos energías. Y el estadio de la baraja será Pueblo Altamía, con el que buscaremos un Pokémon Básico sin recuadro de regla y lo pondremos en nuestra Banca.
Una baraja sencilla y rápida. Últimamente está ganando muchos adeptos y ha conseguido muy buenos resultados en torneos internacionales. Gran poder de combate pero pocas opciones de defensa.
