#NombreNúmeroExpansión
2 Gardevoir ex 029/091Destinos de Paldea
2 Kirlia 059/132Megaevolución
3 Ralts 058/132Megaevolución
1 Jellicent ex 045/086Llama Blanca
2 Frillish 044/086Llama Blanca
1 Drifloon 089/198Escarlata y Púrpura
1 Colagrito 086/182Brecha Paradójica
1 Clefairy ex de Lylia 056/159Juntos de Aventuras
3 Munkidori 095/167Mascarada Crepuscular
1 Mew ex 151/165151
1 Fezandipiti ex 038/064Fábula Sombría
4 Determinación de Lylia 119/132Megaevolución
4 e-Nigma 080/091Destinos de Paldea
2 Damián 186/227Llamas Obsidianas
1 Plan del Profesor Turo 171/182Brecha Paradójica
4 Ultra Ball 131/132Megaevolución
3 Vasija Terrestre 163/182Brecha Paradójica
2 Caramelo Raro 191/198Escarlata y Púrpura
2 Camilla Nocturna 061/064Fábula Sombría
2 Nido Ball 084/091Destinos de Paldea
1 Supercaña 188/193Evoluciones en Paldea
1 Capturador Contraataque 160/182Brecha Paradójica
1 Caja Secreta 163/167Mascarada Crepuscular
2 Amuleto de Bravura 173/193Evoluciones en Paldea
1 Máquina Técnica: Evolución 178/182Brecha Paradójica
1 Pueblo Altamía 171/193Evoluciones en Paldea
1 Jardín Misterioso 122/132Megaevolución
7Energía Psíquica
3Energía Oscura

Baraja muy centrada en el tipo psíquico con Gardevoir ex como protagonista. Por tres energías, su ataque hace 190 puntos de daño y se recupera de todas las condiciones especiales. Además, su Habilidad Abrazo Psíquico nos permite unir energías psíquicas básicas a nuestros Pokémon del mismo tipo tantas veces como queramos, aunque por cada energía les pondremos 2 contadores de daño.

Jellicent ex sirve como atacante y como apoyo. Y es que por dos energías hace 80 puntos de daño o 160 si tiene otras dos energías unidas a él. Y su habilidad, evita que el rival juegue cartas de Objeto o Herramienta de su mano mientras esté como Activo.

Clefairy ex de Lylia es otro añadido a la ofensiva. Su Habilidad cambia la Debilidad de los Pokémon de tipo Dragón a Psíquico. Y su ataque, por dos energías, hace 20 puntos de daño más por cada Pokémon en ambas bancas.

Otros dos atacantes más circunstanciales son Colagrito, cuyo segundo ataque, por dos energías, hace 20 puntos de daño a un Pokémon de rival por cada contador de daño en él; y Drifloon que funciona de manera similar al anterior: por dos energías, hace 30 puntos de daño por cada contador de daño en él.

Como apoyos tenemos a Munkidori, cuya habilidad nos permite mover 3 contadores de daño de uno de nuestros Pokémon a uno de los Pokémon del rival si tiene una energía oscura unida a él. La Habilidad de Mew ex acelerará la estrategia al poder robar cartas hasta tener 3 en la mano. Y finalmente, siguiendo con el robo, Fezandipiti ex nos permitirá robar 3 cartas si uno de nuestros Pokémon quedó debilitado en el turno del rival.

En la lista de Partidarios figuran Determinación de Lylia para barajar nuestra mano en la baraja y robar seis nuevas cartas u ocho si nos quedan exactamente seis premios; con e-Nigma pondremos nuestra mano en la parte inferior de la baraja y ambos jugadores robarán tantas cartas como premios les queden; Damián nos permitirá buscar una carta de Objeto y una de Herramienta en la baraja; mientras que Plan del Profesor Turo nos devolverá un Pokémon en juego a la mano.

La búsqueda de Pokémon recae en cuatro copias de Ultra Ball y dos de Nido Ball. Además, con Camilla Nocturna podremos recuperar un Pokémon o una Energía Básica del descarte a la mano. Y con Supercaña podremos elegir tres cartas entre Pokémon y Energías del descarte para devolverlas a la baraja.

Descartando una carta de la mano, Vasija Terrestre nos buscará dos energías en la baraja. Con Caramelo Raro podremos evolucionar a un Pokémon Básico directamente a la Fase 2. Con Capturador Contraataque, si al rival le quedan menos premios que a nosotros, cambiaremos a uno de sus Pokémon en Banca por su Activo.

Caja Secreta es el As Táctico elegido para la estrategia, pues descartando otras tres cartas de la mano nos buscará una carta de Objeto, una de Herramienta, una de Partidario y una de Estadio en la baraja.

Y hablando de herramientas, contaremos con Amuleto de Bravura para incrementar los PS del Pokémon al que esté unida en 50 puntos y con Máquina Técnica: Evolución, que proporciona al Pokémon al que está unida un ataque el cual, por una energía, nos permite buscar en la baraja dos cartas que evolucionen de dos Pokémon que tengamos en juego y evolucionarlos al momento.

La baraja cuenta con dos estadios. El primero es Pueblo Altamía nos permitirá buscar, una vez por turno, un Pokémon Básico sin recuadro de regla especial en la baraja y ponerlo en Banca. El segundo es Jardín Misterioso, con el que descartaremos una carta de energía de la mano para robar hasta tener tantas cartas como Pokémon psíquicos tengamos en juego.

Gardevoir sigue alcanzando metas desde su llegada al formato. Ahora se une en una baraja veloz y precisa que puede estar lista para vencer en muy pocos turnos. Ha demostrado estar a la altura de los campeones.