| # | Nombre | Número | Expansión |
|---|---|---|---|
| 3 | Erika’s Venusaur | 4/132 | Gym Challenge |
| 3 | Erika’s Ivysaur | 41/132 | Gym Challenge |
| 3 | Erika’s Bulbasaur | 39/132 | Gym Challenge |
| 2 | Erika’s Victreebel | 26/132 | Gym Heroes |
| 3 | Erika’s Weepinbell | 49/132 | Gym Heroes |
| 3 | Erika’s Bellsprout | 38/132 | Gym Heroes |
| 2 | Erika’s Clefairy | 40/132 | Gym Challenge |
| 2 | Scyther | 10/64 | Jungla |
| 3 | Búsqueda por Computadora | 71/102 | Base |
| 3 | Erika’s Maids | 109/132 | Gym Heroes |
| 3 | Profesor Oak | 88/102 | Base |
| 3 | Superquite de Energía | 79/102 | Base |
| 2 | Quite de Energía | 92/102 | Base |
| 1 | Celadon City Gym | 107/132 | Gym Heroes |
| 24 | Energías Planta | – | – |
El atacante principal de la baraja es Erika’s Venusaur con su segundo ataque. Por cuatro energías hace 20 puntos de daño y otros 20 a 2 Pokémon en Banca del rival. Podemos usar su primer ataque si nos faltan energías, y por una cara podremos unir dos energías de la mano a él.
Scyther está en la baraja para asestar golpes poderosos. Su primer ataque, por una energía, permite que en su siguiente turno sus ataques hagan 30 puntos más de daño. Y con el segundo, por tres energías, hace 30 puntos de daño.
Erika’s Victreebel es el apoyo principal con su Poder Pokémon, por el que por un cara, podemos cambiar a un Pokémon en Banca del rival por su Pokémon Activo. Su ataque también es interesante ya que, por tres energías, hace 50 puntos de daño.
Para los primeros turnos de la partida, nos ayudará Erika’s Clefairy. Con su primer ataque, por una energía, lanzaremos una moneda. Si sale cara, buscaremos la evolución de un Pokémon que tengamos en banca y lo evolucionaremos en ese momento.

En la lista de entrenadores tenemos a Erika’s Maids, con la que cambiaremos dos cartas de nuestra mano por dos Pokémon Básicos o Evoluciones de nuestra baraja; y a Profesor Oak, con el que descartaremos nuestra mano y robaremos siete nuevas cartas.
Con Búsqueda por Computadora también descartaremos otras dos cartas de la mano para buscar en nuestra baraja la carta que queramos. Controlaremos la sinergia del rival con dos copias de Quite de Energía y tres de Superquite de Energía, con las que descartaremos una y dos energías unidas respectivamente a uno de los Pokémon del rival. En el caso del segundo, tendremos también que descartar una energía unida a uno de nuestros Pokémon.
El estadio elegido para esta baraja es Celadon City Gym, gracias al cual, descartando una energía de un Pokémon con Erika en su nombre, este dejará de estar afectado por una condición especial.
Una baraja que funciona con muchas energías. Cuenta con diferentes estrategias para montar el campo y empezar a castigar al rival.














