#NombreNúmeroExpansión
3 Dragapult ex 130/167Mascarada Crepuscular
2 Drakloak 129/167Mascarada Crepuscular
4 Dreepy 128/167Mascarada Crepuscular
2 Pidgeot ex 164/227Llamas Obsidianas
2 Pidgey 162/227Llamas Obsidianas
1 Bibarel 121/172Astros Brillantes
1 Bidoof 111/159Cénit Supremo
1 Rotom V 058/196Origen Perdido
1 Charizard Radiante 020/159Cénit Supremo
1 Manaphy 041/172Astros Brillantes
4 Damián 186/227Llamas Obsidianas
2 e-Nigma 080/091Destinos de Paldea
1 Plan del Profesor Turo 171/182Brecha Paradójica
1 Órdenes de Jefes 172/193Evoluciones en Paldea
1 Melo 167/182Brecha Paradójica
1 Ayuda de Roseanne 148/172Astros Brillantes
1 Cass 154/167Mascarada Crepuscular
4 Caramelo Raro 191/198Escarlata y Púrpura
4 Pokochos Gemelos 223/167Mascarada Crepuscular
4 Ultra Ball 091/091Destinos de Paldea
2 Capturador Contraataque 160/182Brecha Paradójica
2 Nido Ball 084/091Destinos de Paldea
1 Martillo Mejorado 148/167Mascarada Crepuscular
1 Bloc de Amigos 182/198Escarlata y Púrpura
1 Vasija Terrestre 163/182Brecha Paradójica
1 Supercaña 188/193Evoluciones en Paldea
1 Máquina Técnica: Involución 177/182Brecha Paradójica
1 Piedra Sello Forestal 156/195Tempestad Plateada
1 Cinta Desafío 169/198Escarlata y Púrpura
1 Estadio en Ruinas 137/172Astros Brillantes
1 Energía Neosuperior 162/162Fuerzas Temporales
3Energía Fuego
3Energía Psíquica

El atacante principal de la baraja es Dragapult ex, cuyo segundo ataque hace 200 puntos de daño y pones 6 contadores de daño en los Pokémon en Banca del rival de la forma que quieras por solo dos Energías.

El otro atacante es Charizard Radiante, que por 5 energías hace 250 puntos de daño, aunque no podremos volver a usarlo en nuestro siguiente turno. Sin embargo, gracias a su habilidad, el coste del ataque será de una Energía Incolora menos por cada carta de premio que el rival haya robado.

Pidgeot ex es el apoyo principal, con su habilidad que nos permite, una vez por turno, buscar una carta en nuestra baraja y ponerla en la mano, asegurándonos de tener lo que necesitamos en cada turno. Bibarel nos ayuda a acelerar el robo con su habilidad para que robemos cartas hasta tener 5 en la mano. Rotom V es el robador de los primeros turnos, ya que su habilidad nos permite robar 3 cartas, aunque acto seguido nuestro turno terminará.

Finalmente, Manaphy protegerá a los Pokémon de nuestra banca de los ataques del rival con su habilidad Velo de Olas.

Los partidarios para esta baraja son: Damián para buscar un objeto y una herramienta en la baraja y ponerlas en la mano, e-Nigma para poner la mano de ambos jugadores en la parte inferior de sus respectivas barajas y robar tantas cartas como premios les queden, Plan del Profesor Turo para devolver un Pokémon en juego a la mano, Melo para unir una energía fuego del descarte a uno de nuestros Pokémon y robar hasta tener 6 cartas en la mano si el rival dejó Fuera de Combate a uno de nuestros Pokémon en su anterior turno.

Ayuda de Roseanne nos deja elegir uno o varios efectos, entre poner un Pokémon, una Herramienta, un Estadio o una Energía del descarte en la baraja; Cass nos dará a elegir entre cambiar a nuestro Activo por un Pokémon en Banca o que los ataques de nuestros Pokémon hagan 30 puntos de daño más a los Pokémon ex y V del rival. Finalmente, el habitual Órdenes de Jefes para cambiar un Pokémon en Banca del rival por su Pokémon Activo.

La búsqueda de Pokémon se centra en Pokochos Gemelos, que nos permitirá buscar dos Pokémon de 70 PS o menos y ponerlos en la Banca y las habituales Ultra Ball y Nido Ball. Supercaña nos ayudará a recuperar hasta 3 Pokémon y/o Energías del descarte a la baraja. Con Capturador Contraataque cambiaremos al Pokémon Activo del rival por uno de su Banca si nos quedan más premios que a él.

Martillo Mejorado descartará una energía unida a un Pokémon del rival. Descartando una carta de mano, con Vasija Terrestre buscaremos dos energías para ponerlas en nuestra mano. Bloc de Amigos nos ayudará a recuperar dos partidarios del descarte a la baraja.

La herramienta Máquina Técnica: Involución nos dará acceso a un nuevo ataque por el que, por una energía, retirará la carta de evolución más alta de cada Pokémon de tu rival de vuelta a su mano. Piedra Sello Forestal nos dará una habilidad V-ASTRO con la que podremos buscar en la baraja la carta que queramos y ponerla en nuestra mano. Con Cinta Desafío los ataques del Pokémon al que esté unida harán 30 puntos de daño más.

Finalmente, la baraja cuenta con un solo estadio: Estadio en Ruinas, con el que reduciremos la banca de ambos jugadores de 5 a 4 Pokémon. Y en el apartado de energías, contaremos con el As Táctico Energía Neosuperior, la cual si está unida a un Pokémon de Fase 2 proporciona dos de cualquier tipo de energía.

Una baraja rápida, sencilla y potente. Contra algunos mazos se puede quedar corto en daño, pero es bastante consistente.