# | Nombre | Número | Expansión |
---|---|---|---|
3 | Dragapult ex | 130/167 | Mascarada Crepuscular |
2 | Drakloak | 129/167 | Mascarada Crepuscular |
4 | Dreepy | 128/167 | Mascarada Crepuscular |
2 | Pidgeot ex | 164/227 | Llamas Obsidianas |
2 | Pidgey | 162/227 | Llamas Obsidianas |
1 | Rotom V | 058/196 | Orígen Perdido |
1 | Fezandipiti ex | 038/164 | Fábula Sombría |
1 | Alakazam Radiante | 059/195 | Tempestad Plateada |
1 | Hawlucha | 175/091 | Destinos de Paldea |
4 | Damián | 186/227 | Llamas Obsidianas |
3 | e-Nigma | 080/091 | Destinos de Paldea |
2 | Órdenes de Jefes | 172/193 | Evoluciones en Paldea |
1 | Denis | 133/175 | Corona Astral |
1 | Plan del Profesor Turo | 171/182 | Brecha Paradógica |
4 | Pokochos Gemelos | 144/162 | Fuerzas Temporales |
4 | Caramelo Raro | 191/198 | Escarlata y Púrpura |
3 | Nido Ball | 084/091 | Destinos de Paldea |
3 | Capturador Contraataque | 160/182 | Brecha Paradójica |
2 | Ultra Ball | 091/091 | Destinos de Paldea |
1 | Peso Ball de Hisui | 146/189 | Resplandor Astral |
1 | Vasija Terrestre | 163/182 | Brecha Paradójica |
1 | Camilla Nocturna | 061/064 | Fábula Sombría |
1 | Aspiradora Perdida | 162/196 | Origen Perdido |
1 | Cristal Brillante | 142/175 | Corona Astral |
1 | Máquina Técnica: Involución | 177/182 | Brecha Paradójica |
1 | Monopatín de Rescate | 159/162 | Fuerzas Temporales |
1 | Piedra Sello Forestal | 156/195 | Tempestad Plateada |
1 | Templo de Sinnoh | 155/189 | Resplandor Astral |
1 | Sede de la Liga Pokémon | 192/227 | Llamas Obsidianas |
3 | Energía Fuego | – | – |
3 | Energía Psíquica | – | – |
Sencilla baraja cuyo atacante principal es Dragapult ex. Por una energía hace 70 puntos de daño, y por una energía Fuego y una Psíquica hace 200 puntos de daño y reparte seis contadores de daño en los Pokémon en Banca del rival como quieras.
El apoyo principal es Pidgeot ex y su habilidad Búsqueda Rápida, por la que una vez por turno, podremos buscar una carta cualquiera en nuestra baraja. Rotom V es un buen acelerador de robo en cualquier momento de la partida, aunque suele ser más útil en los primeros turnos. Su habilidad Carga Instantánea nos permite robar tres cartas, aunque después de usarla terminará nuestro turno. Fezandipiti ex también acelera el robo. Con su habilidad, si uno de nuestros Pokémon quedó Fuera de Combate durante el turno del rival, podremos robar tres cartas.
Para manejar los contadores de daño tenemos a Hawlucha, que pone un contador de daño en dos Pokémon del rival cuando lo bajamos de la mano a la Banca. Y con Alakazam Radiante podremos mover hasta 2 contadores de uno de los Pokémon del rival a otro.

Los Partidarios de esta baraja son tres habituales: Damián, con el que buscaremos una Herramienta y un Objeto en nuestra baraja; e-Nigma para que ambos jugadores pongan su mano en la parte inferior de la baraja y robar tantas cartas como premios les queden; Órdenes de Jefe para cambiar a un Pokémon en Banca del rival por su Pokémon Activo. A ellos se les une Denis, una reciente adquisición con el que buscaremos 2 cartas de energía básica de tipos diferentes en la baraja, para poner una de ellas en la mano y la otra unirla a uno de nuestros Pokémon, y también Plan del Profesor Turo, con el que devolveremos uno de nuestros Pokemon en juego a la mano.
La búsqueda de Pokémon la haremos con cuatro copias de Pokochos Gemelos, que nos permite buscar dos Pokémon Básicos de 70 PS o menos y ponerlos en la Banca, y tres copias de Nido Ball para buscar Pokémon Básicos de 90 PS o menos. Y con dos copias de Ultra Ball y descartando dos cartas adicionales, buscaremos a cualquier Pokémon en la baraja.
Carameloraro nos ayudará a acelerar la evolución de nuestros Fase 2, saltándonos la Fase 1. Peso Ball de Hisui nos permitirá cambiarla por un Pokémon que encontremos entre nuestros premios. Con Capturador Contraataque cambiaremos a un Pokémon en Banca del rival por su activo si nos quedan más premios que al rival.
Con Vasija Terrestre buscaremos en la baraja dos energías básicas, a cambio de descartar otra carta de nuestra mano. Camilla Nocturna nos recuperará un Pokémon o una Energía Básica del descarte. Con Aspiradora Perdida mandaremos a la Zona Perdida un Estadio o Herramienta en juego.
La herramienta y As Táctico Cristal Brillante hará que el Pokémon Teracristal al que esté unida pueda atacar por una energía menos. Máquina Técnica: Involución añade un ataque extra al Pokémon al que esté unida, con el que podremos poner la carta de evolución más alta de todos los Pokémon del rival de vuelta a su mano. Piedra Sello Forestal añade una Habilidad VASTRO, con la que podremos buscar una carta cualquiera en nuestra baraja. Monopatín de rescate proporciona un coste de retirada de una energía menos al Pokémon al que esté unida.
Los estadios elegidos para esta baraja son Templo de Sinnoh, que elimina el efecto de todas las energías especiales en juego, y Sede de la Liga Pokémon, que incrementa el coste de los ataques de los Pokémon Básicos en una energía más.
Rápida y fácil de usar. Combina lo mejor de este formato con poderosos ataques y muchas búsquedas. No trae muchas complicaciones y puede ser un excelente baraja para iniciarse en el competitivo.