#NombreNúmeroExpansión
3 Dragapult ex 130/167Mascarada Crepuscular
4 Drakloak 129/167Mascarada Crepuscular
4 Dreepy 128/167Mascarada Crepuscular
1 Dusknoir 020/064Fábula Sombría
2 Dusclops 019/064Fábula Sombría
2 Duskull 018/064Fábula Sombría
1 Ursaluna Luna Carmesí ex 141/167Mascarada Crepuscular
1 Fezandipiti ex 038/064Fábula Sombría
1 Latias ex 076/191Chispas Fulgurantes
2 Budew 004/131Evoluciones Prismáticas
1 Hawlucha 175/091Destinos de Paldea
1 Munkidori 095/167Mascarada Crepuscular
4 Determinación de Lylia 119/132Megaevolución
4 e-Nigma 080/091Destinos de Paldea
2 Cinio 175/198Escarlata y Púrpura
2 Órdenes de Jefes 114/132Megaevolución
1 Plan del Profesor Turo 171/182Brecha Paradójica
4 Pokochos Gemelos 144/162Fuerzas Temporales
4 Ultra Ball 131/132Megaevolución
3 Capturador Contraataque 160/182Brecha Paradójica
2 Nido Ball 084/091Destinos de Paldea
2 Camilla Nocturna 061/064Fábula Sombría
2 Torre de Interferencia 153/167Mascarada Crepuscular
3 Energía Luminosa 191/193Evoluciones en Paldea
1 Energía Neosuperior 162/162Fuerzas Temporales
2Energía Psíquica
1Energía Fuego

Dragapult ex es el atacante principal de la baraja. Su primer ataque, por una energía, hace 70 puntos de daño. Pero el ataque importante es el segundo, ya que por dos energías hace 200 puntos de daño y pone 6 contadores de daño en los Pokémon en Banca del rival como queramos.

Usaraluna Luna Carmesí ex es el segundo atacante, pero para usar en los últimos turnos de la partida. Por cinco energías hace 240 puntos de daño, aunque en el siguiente turno no podrá volver a atacar. Su habilidad Habilidad Demostrada restará una energía del coste del ataque por cada premio que el rival haya tomado.

Empecemos con los apoyos, encabezados por Dusknoir, un Pokémon muy popular con cuya habilidad pondremos 13 contadores de daño a uno de los Pokémon del rival, a costa de dejarlo Fuera de Combate. Hawlucha pondrá un contador de daño en dos Pokémon de la Banca del rival cuando lo bajemos de la mano. Si tiene una Energía Oscura unida, la Habilidad de Munkidori mueve tres contadores de daño de uno de nuestros Pokémon a uno de los Pokémon del rival.

Budew el Pokémon de preferencia para iniciar la partida. Aunque tiene muy pocos PS, su ataque no tiene ningún coste y hace 10 puntos de daño y además impide que el rival pueda jugar cartas de Objeto. Latias ex elimina el coste de retirada de los Pokémon Básicos en juego. Con Fezandipiti ex podremos robar 3 cartas si en el turno del rival uno de nuestros Pokémon quedó Fuera de Combate.

Determinación de Lylia, con la que barajaremos nuestra mano en la baraja y robaremos seis nuevas cartas u ocho si nos quedan seis premios, y e-Nigma, con la que ambos jugadores pondrán su mano en la parte inferior de la baraja y robaran tantas cartas como premios les queden, encabezan la lista de Partidarios. La baraja cuenta también con Plan del Profesor Turo para devolver uno de nuestros Pokémon a la mano. Con Órdenes de Jefes cambiaremos uno de los Pokémon en Banca del rival por su Activo. Y puesto que dos de los principales Pokémon de la baraja son Fase 2, Cinio nos ayudará a buscar 2 Pokémon Evolución en la baraja.

La búsqueda de Pokémon se centrará en los habituales Pokochos Gemelos, Ultra Ball y Nido Ball. Dos Camilla Nocturna nos ayudaran a recuperar un Pokémon o una Energía del descarte. Y con Capturador Contraataque cambiaremos a uno de los Pokémon en Banca del rival por su Activo si nos quedan más premios que a él.

El Estadio elegido para la estrategia es Torre de Interferencia, el cual elimina el efecto de las Herramientas Pokémon en juego.

Además de ello, se suman dos energías especiales: Energía Luminosa que cuenta como una energía de cualquier tipo, y el As Táctico Energía Neosuperior, que proporciona dos energías de cualquier tipo solo a Pokémon Fase 2.

Con una corta lista de cartas, esta baraja es simple y rápida en su ejecución. Sigue el legado de la temporada anterior manteniendo buenos resultados en torneos internacionales