| # | Nombre | Número | Expansión |
|---|---|---|---|
| 3 | Dragapult ex | 130/167 | Mascarada Crepuscular |
| 4 | Drakloak | 129/167 | Mascarada Crepuscular |
| 4 | Dreepy | 128/167 | Mascarada Crepuscular |
| 1 | Dusknoir | 020/064 | Fábula Sombría |
| 2 | Dusclops | 019/064 | Fábula Sombría |
| 2 | Duskull | 018/064 | Fábula Sombría |
| 1 | Ursaluna Luna Carmesí ex | 141/167 | Mascarada Crepuscular |
| 1 | Fezandipiti ex | 038/064 | Fábula Sombría |
| 1 | Latias ex | 076/191 | Chispas Fulgurantes |
| 2 | Budew | 004/131 | Evoluciones Prismáticas |
| 1 | Hawlucha | 175/091 | Destinos de Paldea |
| 1 | Munkidori | 095/167 | Mascarada Crepuscular |
| 4 | Determinación de Lylia | 119/132 | Megaevolución |
| 4 | e-Nigma | 080/091 | Destinos de Paldea |
| 2 | Cinio | 175/198 | Escarlata y Púrpura |
| 2 | Órdenes de Jefes | 114/132 | Megaevolución |
| 1 | Plan del Profesor Turo | 171/182 | Brecha Paradójica |
| 4 | Pokochos Gemelos | 144/162 | Fuerzas Temporales |
| 4 | Ultra Ball | 131/132 | Megaevolución |
| 3 | Capturador Contraataque | 160/182 | Brecha Paradójica |
| 2 | Nido Ball | 084/091 | Destinos de Paldea |
| 2 | Camilla Nocturna | 061/064 | Fábula Sombría |
| 2 | Torre de Interferencia | 153/167 | Mascarada Crepuscular |
| 3 | Energía Luminosa | 191/193 | Evoluciones en Paldea |
| 1 | Energía Neosuperior | 162/162 | Fuerzas Temporales |
| 2 | Energía Psíquica | – | – |
| 1 | Energía Fuego | – | – |
Dragapult ex es el atacante principal de la baraja. Su primer ataque, por una energía, hace 70 puntos de daño. Pero el ataque importante es el segundo, ya que por dos energías hace 200 puntos de daño y pone 6 contadores de daño en los Pokémon en Banca del rival como queramos.
Usaraluna Luna Carmesí ex es el segundo atacante, pero para usar en los últimos turnos de la partida. Por cinco energías hace 240 puntos de daño, aunque en el siguiente turno no podrá volver a atacar. Su habilidad Habilidad Demostrada restará una energía del coste del ataque por cada premio que el rival haya tomado.
Empecemos con los apoyos, encabezados por Dusknoir, un Pokémon muy popular con cuya habilidad pondremos 13 contadores de daño a uno de los Pokémon del rival, a costa de dejarlo Fuera de Combate. Hawlucha pondrá un contador de daño en dos Pokémon de la Banca del rival cuando lo bajemos de la mano. Si tiene una Energía Oscura unida, la Habilidad de Munkidori mueve tres contadores de daño de uno de nuestros Pokémon a uno de los Pokémon del rival.
Budew el Pokémon de preferencia para iniciar la partida. Aunque tiene muy pocos PS, su ataque no tiene ningún coste y hace 10 puntos de daño y además impide que el rival pueda jugar cartas de Objeto. Latias ex elimina el coste de retirada de los Pokémon Básicos en juego. Con Fezandipiti ex podremos robar 3 cartas si en el turno del rival uno de nuestros Pokémon quedó Fuera de Combate.

Determinación de Lylia, con la que barajaremos nuestra mano en la baraja y robaremos seis nuevas cartas u ocho si nos quedan seis premios, y e-Nigma, con la que ambos jugadores pondrán su mano en la parte inferior de la baraja y robaran tantas cartas como premios les queden, encabezan la lista de Partidarios. La baraja cuenta también con Plan del Profesor Turo para devolver uno de nuestros Pokémon a la mano. Con Órdenes de Jefes cambiaremos uno de los Pokémon en Banca del rival por su Activo. Y puesto que dos de los principales Pokémon de la baraja son Fase 2, Cinio nos ayudará a buscar 2 Pokémon Evolución en la baraja.
La búsqueda de Pokémon se centrará en los habituales Pokochos Gemelos, Ultra Ball y Nido Ball. Dos Camilla Nocturna nos ayudaran a recuperar un Pokémon o una Energía del descarte. Y con Capturador Contraataque cambiaremos a uno de los Pokémon en Banca del rival por su Activo si nos quedan más premios que a él.
El Estadio elegido para la estrategia es Torre de Interferencia, el cual elimina el efecto de las Herramientas Pokémon en juego.
Además de ello, se suman dos energías especiales: Energía Luminosa que cuenta como una energía de cualquier tipo, y el As Táctico Energía Neosuperior, que proporciona dos energías de cualquier tipo solo a Pokémon Fase 2.
Con una corta lista de cartas, esta baraja es simple y rápida en su ejecución. Sigue el legado de la temporada anterior manteniendo buenos resultados en torneos internacionales

























