# | Nombre | Número | Expansión |
---|---|---|---|
3 | Corviknight VMAX | 110/163 | Estilos de Combate |
3 | Corviknight V | 109/163 | Estilos de Combate |
2 | Bronzong | 102/163 | Estilos de Combate |
2 | Bronzor | 101/163 | Estilos de Combate |
1 | Dedenne GX | 57/214 | Vínculos Indestructibles |
4 | Jirachi | 99/181 | Unión de Aliados |
1 | Zacian V | 138/202 | Espada y Escudo |
1 | Mew | 76/214 | Vínculos Indestructibles |
1 | Mewtwo | 75/214 | Vínculos Indestructibles |
4 | Investigación de Profesores (Profesora Magnolia) | 178/202 | Espada y Escudo |
2 | Órdenes de Jefes | 154/192 | Choque Rebelde |
2 | Malta | 13/163 | Estilos de Combate |
4 | Veloz Ball | 179/202 | Espada y Escudo |
4 | Comunicación Pokémon | 152/181 | Unión de Aliados |
4 | Cambio | 183/202 | Espada y Escudo |
4 | Red Levante | 165/192 | Choque Rebelde |
4 | Platillo Metálico | 170/202 | Espada y Escudo |
2 | Cuerda Huída | 125/163 | Estilos de Combate |
1 | Caña Normal | 171/202 | Espada y Escudo |
3 | Energía Recubrimiento | 163/185 | Voltage Vívido |
8 | Energía Metálica | – | – |
El mazo se basa en el tipo metálico y el atacante principal es Corviknight VMAX con cuyo ataque, por 3 energías, hace 240 puntos de daño, con la desventaja de no poder usar el ataque en el siguiente turno. Aunque lo compensa con un coste de retirada cero. Además, gracias a su habilidad, es inmune a los efectos de las habilidades de los Pokémon del rival.
Con este atacante tenemos como apoyo principal a Bronzong, con cuya habilidad moveremos tantas energías metálicas como queramos de un Pokémon a otro Pokémon, permitiendo así ir alternando entre atacantes sin que haya una pérdida importante de Energías.
Zacian V es una buena opción como atacante secundario. Por tres energías hace 230 puntos de daño, aunque conlleva el mismo inconveniente que el ataque de Corvinight VMAX. Pero sin duda su mejor opción es como apoyo, con su habilidad, con la que miraremos las tres primeras cartas de nuestro mazo y uniremos cualquier energia metálica que encontremos a nuestros Pokémon.
Dedenne GX será nuestro apoyo de robo predilecto, con el que descartaremos nuestra mano y robaremos seis nuevas carta al bajarlo. Jirachi será nuestro buscador de Entrenadores del mazo con su habilidad, la cual dejará al Pokémon dormido. Mewtwo nos recuperará un Partidario del descarte al bajarlo, mientras que Mew será el Pokémon que nos protegerá la Banca de ataques del rival.
El mazo cuenta con los Partidarios habituales como son Investigación de Profesores para robar siete nuevas cartas descartando toda la mano y Órdenes de Jefes para cambiar al Activo del rival por uno de sus Pokémon en Banca. Se añade a la lista de Partidarios Malta, con el que curaremos todos los puntos de daño de los Pokémon Evolución, al coste de descartar todas las energías que tengan unidas. Es importante, pues, recordar la habilidad de Bronzong antes de usar este Partidario.
En caso de que alguna energía quedara en el descarte, el mazo dispone de cuatro copias de Platillo Metálico para recuperarlas y unirlas directamente a un Pokémon metálico. Para buscar Pokémon tendremos Veloz Ball para los básicos y Comunicación Pokémon para cualquiera. Con Cambio podremos quitar del Puesto Activo al Pokémon que tengamos en ese momento en lugar de unirle y descartar energías. También lo podemos hacer con Cuerda Huída, con la que ambos jugadores cambiarán a su activo. O lo podemos devolver a la mano con Red Levante, así como cualquier Pokémon que active su habilidad poniéndolo en juego.
Para evitar la Debilidad del mazo, que es mayoritariamente a un solo tipo, dispondremos de Energía Recubrimiento, que proporciona energia metálica y elimina la debilidad del Pokémon a que está unida, siempre que este sea un Pokémon metálico.
Un mazo que juega con el movimiento de energías en la mesa y el cambio de Activo en cada turno. Puede empezar a hacer mucho daño en turnos muy tempranos y ser un dolor de cabeza para el rival.