Cinccino

#NombreNúmeroExpansión
4 Cinccino 147/202Espada y Escudo
4 Minccino 145/202Espada y Escudo
3 Zacian V 138/202Espada y Escudo
2 Oranguru 114/138UltraPrisma
1 Ditto 154/214Truenos Perdidos
1 Mew 76/214Vínculos Indestructibles
1 Mewtwo y Mew GX 71/236Mentes Unidas
1 Magcargo GX
44/214Truenos Perdidos
4 Malignia y Juncomán 186/236Eclipse Cósmico
2 Estrategia del Teniente Surge 178/214Vínculos Indestructibles
3 Cintia y Catleya 189/236Eclipse Cósmico
1 Fabio 173/214Truenos Perdidos
4 Bloc Amigos 172/202Espada y Escudo
4 Martillo Demoledor 159/202Espada y Escudo
4 Veloz Ball 179/202Espada y Escudo
4 Super Ball 164/202Espada y Escudo
4 Poké Muñeco de Lylia 197/236Eclipse Cósmico
3 Convocador de Relevos 206/236Eclipse Cósmico
2 Globo Helio 156/202Espada y Escudo
2 Caña Normal 171/202Espada y Escudo
1 Incienso Evolución 163/202Espada y Escudo
1 Comunicación Pokémon 152/181Unión de Aliados
1 Caos Creciente 187/236Eclipse Cósmico
1 Energía Reciclaje
212/236Mentes Unidas
2Energía Fuego--

Mazo cuya estrategia consiste en descartar el mazo del rival por completo. Para ello, requiere de una rápida preparación, lo cual significa robar mucho. Para ello cuenta con Cinccino y su habilidad por la que, descartando una carta, robamos 2. Al no estar limitada esta habilidad, podemos usarla varias veces en un mismo turno.

Zacian V tiene una función similar, al poder robar las 3 primeras cartas del mazo. Puesto que el mazo no cuenta con energías metal, tanto el ataque como la parte de unir una energía a la habilidad seran ignoradas.

La otra pieza clave es Oranguru, y el que deberíamos tener como Activo casi desde el principio, con el que en cada turno podremos recuperar tres cartas de nuestro gracias a su primer ataque Gestión de Recursos.

Mew sirve como apoyo para que los Pokémon de la Banca reciban daño y proteger a nuestros apoyos. Finalmente, Magcargo GX y Mewtwo y Mew GX están para utilizar el ataque GX del primero, con el que descartaremos las primeras 5 cartas del mazo del rival. Un ataque que se reserva para los turno finales de la partida, cuando el mazo del rival está casí vacío, para garantizarnos la victoria.

Los entrenadores del mazo se basan en descarte y recuperación. Malignia y Juncomán nos permiten descartar las 3 primeras cartas del mazo de cada jugador. Si además descartamos otras 3 cartas de nuestra mano, podremos reducir la banca de ambos a tres Pokémon. La idea es que, puesto que el mazo tiene los recursos y las capacidades para recuperar cartas del descarte, no nos suponga mayor problema. No así al rival.

Estrategia del Teniente Surge es un apoyo a la estrategia del mazo, con la que podremos jugar dos partidarios adicionales por turno, permitiéndonos jugar dos Malignia y Juncomán por turno y descartando 6 cartas del mazo del rival por turno.

Bloc Amigos nos recuperará dos partidarios del descarte y los devolverá al mazo, asegurándonos de que no vayamos a perder por no tener cartas en el mazo. Martillo Demoledor nos permitirá descartas las energías que el rival tenga unidas a sus Pokémon, dificultando aún más su avance. Caña Normal nos ayudará a recuperar 2 partidarios y 2 energías de vuelta al mazo.

Para encontrar a los Pokémon contaremos con Veloz Ball, para los Básicos, y Super Ball para probar suerte con las primeras 7 cartas del mazo. Con Comunicación Pokémon, devolviendo un Pokémon de la mano al mazo, podremos buscar otro. Además, los Pokémon contarán con Globo Helio, una herramienta que reduce su coste de retirada en dos, ofreciendo a todos los nuestros Pokémon de la mesa retirada gratis.

El estadio Caos Creciente bloqueará a estrategia del rival, puesto que cuando este baje un estadio para descartar Caos Creciente, tendrá que descartar también su estadio. Puesto que podremos recuperarlo gracias a la estrategia del mazo, podemos impedir que el rival pueda tomar ventaja durante el resto de la partida.

Un mazo bastante sencillo para la estrategia que plantea. Puede llegar a ser un dolor de cabeza para el rival, quien verá bloqueados sus intentos de montar su estrategia y cómo cartas clave de su mazo terminan descartadas sin posibilidad de recuperarlas.


Energía Reciclaje - Energía Especial

 

Esta carta proporciona 1 Energía .

Si se descarta esta carta del juego, ponla en tu mano en vez de en la pila de descartes.

 

Mentes Unidas 212/236

Caos Creciente - Entrenador / Estadio

  

Cada vez que algún jugador juegue 1 carta de Estadio de su mano, descarta esa carta de Estadio después de descartar esta. (La nueva carta de Estadio no tiene efecto).

 

Esta carta se mantiene en juego cuando la juegas. Descarta esta carta si entra en juego otra carta de Estadio. Si ya hay en juego otra carta de Estadio con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta


Eclipse Cósmico 187/236


Comunicación Pokémon - Entrenador / Objeto

 

Enseña 1 Pokémon de tu mano y ponlo en tu baraja. Si lo haces, busca en tu baraja 1 Pokémon, enséñalo y ponlo en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).


Unión de Aliados 152/181


Incienso Evolución - Entrenador / Objeto

 

Busca en tu baraja 1 Pokémon Evolución, enséñalo y ponlo en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Puedes jugar cualquier cantidad de Objeto durante tu turno.


Espada y Escudo D 163/202

Caña Normal - Entrenador / Objeto

 

Elige 1 o ambas opciones:

- Pon hasta 2 Pokémon de tu pila de descartes en tu baraja y baraja todas las cartas.

- Pon hasta 2 cartas de Energía Básica de tu pila de descartes en tu baraja y barájalas todas.

Puedes jugar cualquier cantidad de Objeto durante tu turno.


Espada y Escudo D 171/202


Globo Helio - Entrenador / Objeto

 

Herramienta Pokémon: Une 1 Herramienta Pokémon a 1 de tus Pokémon que aún no tenga una Herramienta Pokémon unida a él.

El Coste de Retirada del Pokémon al que está unida esta carta es de menos.

 

Puedes jugar cualquier cantidad de Objeto durante tu turno.


Espada y Escudo D 156/202


Convocador de Relevos - Entrenador / Objeto

 

Busca en tu baraja hasta 2 cartas de equipo de RELEVOS, enséñalas y ponlas en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 


Eclipse Cósmico 206/236

Poké Muñeco de Lylia PS 30 - Entrenador / Objeto

 
Juega esta carta como si fuera un Pokémon Básico de 30 PS. En cualquier momento durante tu turno (antes de tu ataque), si este Pokémon es tu Pokémon Activo, puedes descartar todas las cartas unidas a él y ponerlo en la parte inferior de tu baraja.

Esta carta no puede retirarse. Si esta carta queda Fuera de Combate, tu rival no puede coger ninguna carta de Premio por ello.

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).


Eclipse Cósmico 197/236


Super Ball - Entrenador / Objeto

 

Mira las 7 primeras cartas de tu baraja. Puedes enseñar 1 Pokémon que encuentres entre ellas y ponerlo en tu mano. Pon el resto de las cartas de nuevo en tu baraja y barájalas todas.

Puedes jugar cualquier cantidad de Objeto durante tu turno.


Espada y Escudo D 164/202


Veloz Ball - Entrenador / Objeto

 

Puedes jugar esta carta solo si descartas otra carta de tu mano.

Busca en tu baraja 1 Pokémon Básico, enséñalo y ponlo en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

 

Puedes jugar cualquier cantidad de Objeto durante tu turno.


Espada y Escudo 179/202


Martillo Demoledor - Entrenador / Objeto

 

Lanza 1 moneda. Si sale cara, descarta 1 Energía de 1 de los Pokémon de tu rival.

Puedes jugar cualquier cantidad de Objeto durante tu turno.


Espada y Escudo D 159/202


Bloc Amigos - Entrenador / Objeto

 

Pon hasta 2 cartas de Partidario de tu pila de descartes en tu baraja y barájalas todas.

Puedes jugar cualquier cantidad de Objeto durante tu turno.


Espada y Escudo D 172/202


Fabio - Entrenador / Partidario

 

Elige 1 carta de Herramienta Pokémon o 1 carta de Energía Especial unida a 1 de los Pokémon de tu rival, o cualquier carta de Estadio en juego, y ponla en la Zona Perdida.

 

Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno (antes de tu ataque).

 

Truenos Perdidos 173/214


Cintia y Catleya - Entrenador / Partidario Relevos

 

Pon 1 carta de Partidario de tu pila de descartes en tu mano. No puedes elegir Cintia y Catleya o 1 carta que hayas descartado con el efecto de esta carta.

Cuando juegues esta carta, puedes descartar otra carta de tu mano. Si lo haces, roba 3 cartas.

  

Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno (antes de tu ataque).

 

Eclipse Cósmico 189/236


Estrategia del Teniente Surge - Entrenador / Partidario

 

Puedes jugar esta carta solo si te quedan más cartas de Premio que a tu rival.

Durante este turno, puedes jugar 3 cartas de Partidario (incluida esta carta).

 

Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno (antes de tu ataque).

 

Vínculos Indestructibles 178/214


Malignia y Juncomán - Entrenador / Partidario Relevos

 

Descarta 3 cartas de la parte superior de la baraja de cada jugador.

Cuando juegues esta carta, puedes descartar otras 3 cartas de tu mano. Si lo haces, cada jugador descarta sus Pokémon en Banca hasta tener 3 Pokémon en Banca. Tu rival descarta primero.

  

Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno (antes de tu ataque).

 

Eclipse Cósmico 186/236


Magcargo GX PS 210

Fase 1 - Evoluciona de Slugma
 

Habilidad: Carga Colisión

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes descartar la primera carta de tu baraja. Si es una carta de Energía Básica, únela a 1 de tus Pokémon.

Corriente de Lava 50+

Descarta cualquier cantidad de Energías Básicas de este Pokémon. Este ataque hace 50 puntos de daño más por cada carta que hayas descartado de esta manera.

Magma Ardiente GX
Descarta las 5 primeras cartas de la baraja de tu rival. (No puedes usar más de 1 ataque GX en una partida).

Debilidad: x2 Resistencia: - Retirada:

 

Cuando un Pokémon-GX queda Fuera de Combate, el rival toma 2 cartas de Premio.

Truenos Perdidos 44/214


Mewtwo y Mew GX PS 270

Básico - Relevos

 

Habilidad: Perfección

Este Pokémon puede usar los ataques de cualquier Pokémon-GX o Pokémon-EX en tu Banca o en tu pila de descartes. (Sigues necesitando la Energía necesaria para usar cada ataque).

Dúo Milagroso GX 200

Si este Pokémon tiene por lo menos 1 Energía adicional unida a él (además de las del coste de este ataque), cura todos los puntos de daño de todos tus Pokémon. (No puedes usar más de 1 ataque GX en una partida).

Debilidad: x2 Resistencia: - Retirada:

 

Cuando un equipo de RELEVOS queda Fuera de Combate, el rival toma 3 cartas de Premio.

Mentes Unidas 71/236


Mew PS 60

Básico
 

Habilidad: Barrera Banca

Evita todo el daño infligido a tus Pokémon en Banca por ataques de tu rival.

Psicopoder

Pon 3 contadores de daño en los Pokémon de tu rival de la manera que desees.

Debilidad: x2 Resistencia: - Retirada:

Vínculos Indestructibles 76/214


Ditto PS 40

Básico
  
Regla para las cartas de  (Estrella Prisma)

No puedes tener más de 1 carta de con el mismo nombre en tu baraja. Si una carta de fuese a ir a la pila de descartes, ponla en la Zona Perdida.

Habilidad: Evolución Poderosa

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes poner cualquier carta de Fase 1 de tu mano sobre este Pokémon para hacerlo evolucionar. No puedes usar esta habilidad durante tu primer turno o en el turno en que este Pokémon se haya puesto en juego.

Debilidad: x2 Resistencia: - Retirada:

Truenos Perdidos 154/214


Oranguru PS 120

Básico

Gestión de Recursos

Pon 3 cartas de tu pila de descartes en la parte inferior de tu baraja en el orden que quieras.

Conocimiento Profundo 60

El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Confundido.

Debilidad: x2 Resistencia: - Retirada:

UltraPrisma 114/138


Zacian V PS 220

Básico
 

Habilidad: Espada Indómita

Una vez durante tu turno, puedes mirar las 3 primeras cartas de tu baraja y unir cualquier cantidad de cartas de Energía que encuentres entre ellas a este Pokémon. Pon el resto de las cartas en tu mano. Si usas esta habilidad, tu turno termina.

Cuchilla Osada 230

Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede atacar.

Debilidad: x2 Resistencia: -30 Retirada:

 

Cuando tu Pokémon V queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de Premio

Espada y Escudo D 138/202


Minccino PS 70

Básico

Ojeada

Mira la primera carta de la baraja de tu rival.

Plumerazo 20x

Lanza 2 monedas. Este ataque hace 20 puntos de daño por cada cara.

Debilidad: x2 Resistencia: - Retirada:

Espada y Escudo D 145/202


Cinccino PS 90

Fase 1 - Evoluciona de Mincinno
 

Habilidad: Apañárselas

Debes descartar 1 carta de tu mano para poder usar esta habilidad. Una vez durante tu turno, puedes robar 2 cartas.

Asistencia de Energía 40

Une 1 carta de Energía Básica de tu pila de descartes a 1 de tus Pokémon en Banca.

Debilidad: x2 Resistencia: - Retirada:

Espada y Escudo D 147/202

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