#NombreNúmeroExpansión
4 Blissey V 119/178Reinado Escalofriante
3 Miltank 126/189Resplandor Astral
1 Greninja Radiante 046/189Resplandor Astral
1 Manaphy 041/172Astros Brillantes
1 Dunsparce 207/264Golpe Fusión
4 Dreo 130/198Reinado Escalofriante
3 Investigación de Profesores 147/172Astros Brillantes
3 Órdenes de Jefes 058/072Destinos Brillantes
2 Roxy 169/202Espada y Escudo
2 Cuidados de Cheren 134/172Astros Brillantes
1 Decisión de Tristana 164/20Cielos Evolutivos
4 Hiperpoción 166/202Espada y Escudo
3 Veloz Ball 237/264Golpe Fusión
2 Toalla del Team Yell 063/072Destinos Brillantes
2 Cuerda Huída 125/163Estilos de Combate
1 Botas de Expedición 156/189Resplandor Astral
4 Capa de Dureza 160/189Oscuridad Incandescente
4 Senda Blancacima 148/198Reinado Escalofriante
4 Energía Poderosa 176/189Oscuridad Incandescente
4 Doble Energía Turbo 151/172Astros Brillantes
4 Energía Captura 171/192Choque Rebelde
3 Energía Suerte 158/198Reinado Escalofriante

Blissey es el atacante principal del mazo, y además hace las funciones de tanque. Por una energía hace 10 puntos de daño más 30 por cada energía adicional unida a él. Y tras atacar, si hemos hecho daño, podemos unir 3 cartas de Energía del descarte a él. Además, con su habilidad Cura Natural, se cura de todas las Condiciones Especiales que le afecten cuando le unamos una energía de la mano.

Miltank es el segundo en importancia y el primero que necesitaremos en la Zona Activa al iniciar la partida. Por dos energías hace 10 puntos de daño más otros 20 por cada Pokémon en Banca del rival, hasta un total de 110. Aunque parezca poco daño contra Pokémon con altos niveles de PS como los Pokémon V, cuenta con una interesante habilidad por la que los Pokémon V no pueden dañarle por ataques.

En la parte de los apoyos, Greninja Radiante es nuestro acelerador de robo: una vez por turno, podremos descartas una energía de la mano para robar dos cartas de la baraja; Manaphy evitará que los Pokémon en nuestra Banca resulten dañados; mientras que Dunsparce elimina la debilidad de Pokémon de tipo incoloro.

Además de los Partidarios habituales como Roxy, Investigación de Profesores y Órdenes de Jefes, contaremos con el acelerador de robo Dreo, con el que robaremos tres cartas de nuestra baraja y obligaremos al rival a descartar Pokémon de su Banca hasta que se quede solo con tres. Con Cuidados de Cheren devolveremos a un Pokémon incoloro con contadores de daño en él a nuestra mano junto a todas las cartas unidas a él. Y con Decisión de Tristana robaremos tantas cartas como Pokémon tenga el rival, descartando préviamente dos cartas de la mano.

Puesto que la estrategia del mazo es la de aguante, tendremos diferentes objetos que juegan con ella. Hiperpoción cura 120 puntos de daño del Pokémon, aunque con ello debemos descartas 2 energías unidas a él; toalla del Team Yell cura 50 puntos de daño a ambos Activos; Capa de Dureza incrementa los PS del Pokémon al que esté unida en 50 PS.

Botas Expedición nos permitirá robar la primera carta de nuestra bajara y quedárnosla o descartarla y robar otra. Senda Blancacima anula las habilidades de los Pokémon con regla especial.

La baraja utiliza diversos tipos de energía especiales: Energía Incolora Poderos añade 20 puntos de daño a los ataques de los Pokémon Incoloros. Doble Energía Turbo proporciona 2 energías incoloras, aunque con ello los ataques del Pokémon al que esté unida se reducen en 20. Con Energía Captura podremos buscar un Pokémon Básico en la baraja y ponerlo en Banca. Y con Energía Suerte podremos robar una carta cada vez que el Pokémon al que está unida reciba daño por el ataque un rival.

Un auténtico muro defensivo que desquiciará al rival. Golpe a golpe irá robando premios hasta alzarse con la victoria.