| # | Nombre | Número | Expansión |
|---|---|---|---|
| 4 | Banette | 23/132 | Maravillas Secretas |
| 4 | Shuppet | 40/100 | EX Crystal Guardian |
| 3 | Blissey | 5/124 | Tesoros Misteriosos |
| 3 | Chansey | 76/124 | Tesoros Misteriosos |
| 1 | Lunatone | 76/106 | Grandes Encuentros |
| 1 | Mew | 101/101 | EX Dragon Frontiers |
| 4 | Investigación de Roseanne | 125/132 | Maravillas Secretas |
| 4 | Reportera de Televisión | 82/101 | EX Dragon Frontiers |
| 3 | Celio’s Network | 73/100 | EX Crystal Guardian |
| 2 | Copiona | 73/101 | EX Dragon Frontier |
| 2 | Castaway | 72/100 | EX Crystal Guardian |
| 2 | Steven’s Advice | 83/108 | EX Power Keepers |
| 4 | Punto de curvatura | 88/100 | Majestic Dawn |
| 4 | Cessation Crystal | 74/100 | EX Crystal Guardian |
| 2 | Mantenimiento Nocturno | 120/132 | Maravillas Secretas |
| 4 | Crystal Beach | 75/100 | EX Crystal Guardian |
| 1 | Multi Energía | 89/108 | EX Power Keepers |
| 10 | Energía Psíquica | – | – |
| 2 | Energía Agua | – | – |
Banette y Blissey son los atacantes principales de la baraja. El primero cuenta con dos ataques: el primero no tiene coste de energía sirve para poner tantos contadores de daño sobre él como queramos, sin llegar a dejarlo Fuera de Combate) y poner ese mismo número de contadores de daño en el Pokémon Defensor. Su segundo ataque, por dos energías, hace 40 puntos de daño, y si hay algún Banette en nuestra pila de descartes, hace 40 puntos más. Luego, ese Banette se mezcla en la baraja.
En cuanto al segundo, tiene una Habilidad que no podremos usar porque se requiere de tener a Happiny debajo de él, pero que nos permitiría elegir tantas cartas de tu mano como energías tenga unidas, mezclarlas en la baraja y luego robar ese mismo número de cartas. Su ataque, por una energía, hace 20 puntos de daño más otros 10 por cada Energía unida a él. Y además, antes de hacer el ataque podemos unirle una Energía que tengamos en el descarte.
Lunatone y su ataque hace 20 puntos de daño y permite descartar un Estadio en juego. Con su Habilidad, descartaremos una carta de la mano. Y si tenemos a Solrock (no sería el caso) robaremos una carta.
Mew tiene dos ataques muy interesantes. El primero, por una Energía Incolora, nos permite copiar un ataque de uno de los Pokémon del rival y usarlo, aunque necesitaremos la cantidad de Energía requerida para hacerlo normalmente. Y su segundo ataque, por una Energía Agua, nos hace elegir una carta de Energía unida a él y hacer 20 puntos de daño a todos los Pokémon del rival que sean del mismo tipo.

Investigación de Roseanne y Reportera de Televisión encabezan la lista de Partidarios de la baraja. El primero, nos permite buscar en la baraja dos cartas entre Pokémon Básicos y Energías Básicas y ponerlas en la mano. El segundo, nos permitirá robar tres cartas para luego descartar una carta de la mano. Celio’s Network nos buscará un Pokémon Básico o una carta de evolución.
Con Copiona barajaremos nuestra mano en la baraja para robar la misma cantidad de cartas que tu rival tenga en la mano. Castaway nos buscará un Partidario, una Herramienta y una Energía en la baraja. Steven’s Advice para robar tantas cartas como Pokémon tenga el rival en juego, aunque no la podremos jugar si tenemos en la mano 7 o más cartas.
Punto de Curvatura actúa a modo de Cambio para ambos jugadores, y es que el rival cambia a su Defensor por un Pokémon en Banca y luego lo haremos nosotros. La Herramienta Cessation Crystal anula la posibilidad de usar Poké-Powers o Poké-Bodies mientras esté unida a tu Pokémon Activo. Mantenimiento Nocturno nos recuperará 3 cartas entre Pokémon y Energías Básicas del descarte de vuelta a la baraja.
Crystal Beach será el estadio indicado para la estrategia, ya que cambia el efecto de las Energías Especiales que proporcionen dos o más energías a que solo proporcionen una energía incolora.
Una baraja que combina ataques potentes y control de la partida. Poca variedad de cartas, pero las suficientes para hacer sufrir al rival.

















