#NombreNúmeroExpansión
4 Banette 23/132Maravillas Secretas
4 Shuppet 40/100EX Crystal Guardian
3 Blissey 5/124Tesoros Misteriosos
3 Chansey 76/124Tesoros Misteriosos
1 Lunatone 76/106Grandes Encuentros
1 Mew 101/101EX Dragon Frontiers
4 Investigación de Roseanne 125/132Maravillas Secretas
4 Reportera de Televisión 82/101EX Dragon Frontiers
3 Celio’s Network 73/100EX Crystal Guardian
2 Copiona 73/101EX Dragon Frontier
2 Castaway 72/100EX Crystal Guardian
2 Steven’s Advice 83/108EX Power Keepers
4 Punto de curvatura 88/100Majestic Dawn
4 Cessation Crystal 74/100EX Crystal Guardian
2 Mantenimiento Nocturno 120/132Maravillas Secretas
4 Crystal Beach 75/100EX Crystal Guardian
1 Multi Energía 89/108EX Power Keepers
10Energía Psíquica
2Energía Agua

Banette y Blissey son los atacantes principales de la baraja. El primero cuenta con dos ataques: el primero no tiene coste de energía sirve para poner tantos contadores de daño sobre él como queramos, sin llegar a dejarlo Fuera de Combate) y poner ese mismo número de contadores de daño en el Pokémon Defensor. Su segundo ataque, por dos energías, hace 40 puntos de daño, y si hay algún Banette en nuestra pila de descartes, hace 40 puntos más. Luego, ese Banette se mezcla en la baraja.

En cuanto al segundo, tiene una Habilidad que no podremos usar porque se requiere de tener a Happiny debajo de él, pero que nos permitiría elegir tantas cartas de tu mano como energías tenga unidas, mezclarlas en la baraja y luego robar ese mismo número de cartas. Su ataque, por una energía, hace 20 puntos de daño más otros 10 por cada Energía unida a él. Y además, antes de hacer el ataque podemos unirle una Energía que tengamos en el descarte.

Lunatone y su ataque hace 20 puntos de daño y permite descartar un Estadio en juego. Con su Habilidad, descartaremos una carta de la mano. Y si tenemos a Solrock (no sería el caso) robaremos una carta.

Mew tiene dos ataques muy interesantes. El primero, por una Energía Incolora, nos permite copiar un ataque de uno de los Pokémon del rival y usarlo, aunque necesitaremos la cantidad de Energía requerida para hacerlo normalmente. Y su segundo ataque, por una Energía Agua, nos hace elegir una carta de Energía unida a él y hacer 20 puntos de daño a todos los Pokémon del rival que sean del mismo tipo.

Investigación de Roseanne y Reportera de Televisión encabezan la lista de Partidarios de la baraja. El primero, nos permite buscar en la baraja dos cartas entre Pokémon Básicos y Energías Básicas y ponerlas en la mano. El segundo, nos permitirá robar tres cartas para luego descartar una carta de la mano. Celio’s Network nos buscará un Pokémon Básico o una carta de evolución.

Con Copiona barajaremos nuestra mano en la baraja para robar la misma cantidad de cartas que tu rival tenga en la mano. Castaway nos buscará un Partidario, una Herramienta y una Energía en la baraja. Steven’s Advice para robar tantas cartas como Pokémon tenga el rival en juego, aunque no la podremos jugar si tenemos en la mano 7 o más cartas.

Punto de Curvatura actúa a modo de Cambio para ambos jugadores, y es que el rival cambia a su Defensor por un Pokémon en Banca y luego lo haremos nosotros. La Herramienta Cessation Crystal anula la posibilidad de usar Poké-Powers o Poké-Bodies mientras esté unida a tu Pokémon Activo. Mantenimiento Nocturno nos recuperará 3 cartas entre Pokémon y Energías Básicas del descarte de vuelta a la baraja.

Crystal Beach será el estadio indicado para la estrategia, ya que cambia el efecto de las Energías Especiales que proporcionen dos o más energías a que solo proporcionen una energía incolora.

Una baraja que combina ataques potentes y control de la partida. Poca variedad de cartas, pero las suficientes para hacer sufrir al rival.