#NombreNúmeroExpansión
3 Alakazam 056/132Megaevolución
4 Kadabra 055/132Megaevolución
4 Abra 054/132Megaevolución
2 Dusknoir 020/064Fábula Sombría
2 Dusclops 019/064Fábula Sombría
4 Duskull 018/064Fábula Sombría
2 Budew 016/217Héroes Ascendientes
1 Shaymin 010/182Rivales Predestinados
1 Fezandipiti ex 038/064Fábula Sombría
4 Liza 084/086Llama Blanca
4 Maya 087/094Fuegos Fantasmales
3 Inma 078/083Oscuridad Absoluta
1 Órdenes de Jefes 114/132Megaevolución
4 Pokétableta 081/088Equilibrio Perfecto
4 Caramelo Raro 125/132Megaevolución
3 Pokochos Gemelos 223/167Mascarada Crepuscular
3 Reloj Extraño 128/132Megaevolución
2 Tarjeta Roja Especial 082/086Caos Creciente
2 Camilla Nocturna 196/217Héroes Ascendientes
1 Ceniza Sagrada 168/182Rivales Predestinados
1 Capturador Supremo 157/162Fuerzas Temporales
4 Energía Telepática 088/088Equilibrio Perfecto
1Energía Psíquica––

Alakazam es el atacante principal de esta baraja basada en el robo rápido en cada turno. Por una energía, pone 2 contadores de daño en el Pokémon Activo del rival por cada carta en nuestra mano. Además, cuando lo evolucionemos de la mano, podremos robar tres cartas gracias a su habilidad. Su pre-evolución, Kadabra, tiene una Habilidad muy similar, pero robaremos dos cartas.

El Pokémon indicado para iniciar la partida y llevar cierto control en los primeros turnos es Budew, una carta muy utilizada en casi todos los mazos que hace diez puntos de daño sin coste de energía e impide que el rival pueda utilizar cartas de Objeto en su turno.

Dusknoir es el apoyo principal de baraja. Y no por su ataque, sinó por su habilidad. Estallido Maldito deja Fuera de Combate a Dusknoir y pone 13 contadores de daño en uno de los Pokémon del rival.

La Habilidad Cortina Floral de Shaymin previene que nuestros Pokémon en Banca sin recuadro de regla especial reciban daño por ataques del rival. Y la de Fezandipiti ex nos permite robar tres cartas si en el anterior turno del rival, uno de nuestros Pokémon quedó Fuera de Combate.

La lista de partidarios está formada por Liza, con la que buscaremos en la baraja una energía y un Pokémon Evolución; Maya nos buscará un Pokémon Básico, un Fase 1 y un Fase 2; y con Inma, descartaremos dos Pokémon de nuestra mano sin recuadro de regla especial y robaremos tres cartas por cada uno descartado. Contaremos también con una copia de Órdenes de Jefes, indispensable en cualquier baraja, para cambiar un Pokémon en Banca del rival por su activo.

La búsqueda de Pokémon se centra en cuatro copias de Pokétableta y tres de Pokochos Gemelos. Cuatro copias de Caramelo Raro nos ayudarán a evolucionar a nuestros Pokémon Fase 2 más rápidamente. Reloj Extraño es un sorpresivo pero interesante añadido a la baraja, ya que nos permite evolucionar a un Pokémon Psíquico evolucionado tantas veces como queramos en el mismo turno.

Si al rival le quedan tres o menos premios, Tarjeta Roja Especial hará que el rival ponga su mano en la parte inferior de la baraja y robre tres cartas, una estrategia muy útil en partidas contra el mismo Alakazam. El As Táctico de la baraja es Capturador Supremo, con el que cambiaremos a un Pokémon en Banca del rival por su activo y luego haremos lo propio con los nuestros.

Con Camilla Nocturna recuperaremos un Pokémon o una Energía Básica del descarte a la mano, mientras que con Ceniza Sagrada recuperaremos cinco Pokémon del descarte y los barajaremos en la baraja.

Una baraja que mantiene su popularidad tras su éxito en el Campeonato Mundial. Rápido y eficaz, aunque según contra qué barajas puede fallar.