#NombreNúmeroExpansión
4 Ogerpon Máscara Turquesa ex 025/167Mascarada Crepuscular
2 Meganium 010/132Megaevolución
2 Bayleef 009/132Megaevolución
2 Chikorita 008/132Megaevolución
2 Arboliva ex 023/182Rivales Predestinados
2 Dolliv 022/182Rivales Predestinados
2 Smolliv 021/082Rivales Predestinados
1 Noctowl 115/142Corona Astral
1 Hoothoot 114/142Corona Astral
1 Fezandipiti ex 038/064Fábula Sombría
1 Meowth ex 062/088Equilibrio Perfecto
1 Budew 016/217Héroes Ascendientes
4 Determinación de Lylia 119/132Megaevolución
3 Maya 087/094Fuegos Fantasmales
2 Órdenes de Jefes 114/132Megaevolución
1 Ayuda de Nereida 115/167Mascarada Crepuscular
1 Brie 132/142Corona Astral
4 Kit Capturabichos 143/167Mascarada Crepuscular
3 Ultra Ball 131/132Megaevolución
2 Interruptor de Energía 115/132Megaevolución
2 Camilla Nocturna 196/217Héroes Ascendientes
2 Pokétableta 081/088Equilibrio Perfecto
1 Sello Injusto 165/167Mascarada Crepuscular
3 Bosque Vitalidad 188/217Héroes Ascendientes
11Energía Planta––

El atacante principal de la baraja es Ogerpon Máscara Turquesa ex. Por tres energías planta, hace 30 puntos de daño más otros 20 por cada Energía unida a ambos Activos. Y con su habilidad, podemos unir una energía planta de la mano para robar una carta de la baraja.

Por otro lado tenemos Arboliva ex cuyo primer ataque, por una energía, nos permite elegir a un Pokémon del rival seis veces y hacer 20 puntos de daño a ese Pokémon por cada elección. Y por tres energías, hace 160 puntos de daño y Arboliva se recupera de todas las Condiciones Especiales.

Budew será el Pokémon ideal para iniciar la partida. Un indispensable y bien conocido en cualquier baraja, hace 10 puntos de daño por cero energías e impide que el rival use cartas de Objeto.

El apoyo principal es Meganium y su habilidad Desarrollo Descontrolado, por el que cada Energía Planta unida a nuestros Pokémon proporcionan dos energías Planta. La habilidad de Noctowl nos permitirá buscar dos cartas de Entrenador en la baraja cuando lo evolucionemos si tenemos un Pokémon Tera en juego.

Dos de los apoyos más habituales en los últimos tiempos son Fezandipiti ex, que nos permitirá robar tres cartas cuando uno de nuestros Pokémon quede Fuera de Combate durante el turno del rival, y Meowth ex, con el que podremos buscar una carta de Partidario cuando lo bajemos a Banca,

En la parte de partidarios, tenemos a los habituales Determinacion de Lylia y Órdenes de Jefes, a los que se les añade Maya, que nos permitirá buscar un Pokémon Básico, un Fase 1 y un Fase 2, Ayuda de Nereida para recuperar del descarte tres cartas entre energías básicas y Pokémon sin recuadro de regla especial, y Brie para que si dejamos Fuera de Combate al Pokémon Activo del rival con un Pokémon Teracristal robemos un premio más.

Cuatro copias de Kit Capturabichos nos ayudarán a acelerar la estrategia. Miraremos las siete primeras cartas de la baraja y mostrar dos cartas entre energías planta y Pokémon de ese tipo y ponerlas en la mano. Con Ultra Ball buscaremos un Pokémon en nuestra baraja descartando otras dos cartas de la mano. Y con Pokétableta buscaremos a un Pokémon sin recuadro de regla especia.

Interruptor de Energía nos permitirá mover una energía unida a uno de nuestros Pokémon a otro. Con Camilla Nocturna recuperaremos una Energía o un Pokémon del descarte a la mano. El As Táctico de la baraja será Sello Injusto. Si uno de nuestros Pokémon quedó Fuera de Combate durante el último turno del rival, podemos jugarla para que ambos jugadores barajen su mano y tu robes cinco cartas y el rival dos.

El Estadio para complementar la estrategia no podía ser otro que Bosque Vitalidad, que acelera la evolución de los Pokémon de tipo planta permitiendo que evolucionen en el turno en que se jugaron.

Una baraja que sorprendentemente se llevó la victoria en el pasado Regional de Recife, Brasil. Una estrategia de pura jungla basada en el rápido crecimiento y el ataque masivo.