#NombreNúmeroExpansión
4 Mega-Kangaskhan EX 104/132Megaevolución
3 Meowth ex 062/088Equilibrio Perfecto
2 Clefairy ex de Lylia 056/159Juntos de Aventuras
2 Latias ex 076/191Chispas Fulgurantes
2 Ogerpon Máscara Turquesa ex 025/167Mascarada Crepuscular
1 Ogerpon Máscara Fuente ex 064/167Mascarada Crepuscular
1 Electrofuria ex 123/162Fuerzas Temporales
1 Ferroverdor ex 025/162Fuerzas Temporales
1 Ferrotesta ex 081/162Fuerzas Temporales
1 Fezandipiti ex 038/064Fábula Sombría
1 Enamorus 093/167Mascarada Crepuscular
1 Chien-Pao 056/191Chispas Fulgurantes
4 Denis 133/142Corona Astral
2 Órdenes de Jefes 114/132Megaevolución
2 Mirtilo 170/191Chispas Fulgurantes
1 Ciberentusiasta Descifracódigos 145/162Fuerzas Temporales
4 Ultra Ball 131/132Megaevolución
4 Interruptor de Energía 115/132Megaevolución
2 Camilla Nocturna 196/217Héroes Ascendientes
1 Trompeta de Cristal 135/142Corona Astral
1 Tarjeta Roja Especial 082/086Caos Creciente
1 Capa de Héroes 152/162Fuerzas Temporales
4 Caverna Abisal Cero 131/142Corona Astral
6Energía Planta
3Energía Psíquica
2Energía Lucha
2Energía Eléctrica
1Energía Agua

Baraja con diferentes Pokémon para cada ocasión. Tenemos a Clefairy ex de Lylia, un Pokémon que por 2 energías hace 20 puntos de daño más otros 20 por cada Pokémon en Banca. Además, su habilidad otorga Debilidad al tipo Psíquico a los Pokémon Dragón.

La Habilidad Danza Turquesa de Ogerpon Máscara Turquesa ex acelera el robo y la sinergía de la baraja. Uniendo una energía planta a él, podemos robar una carta. Por otro lado, su ataque, por tres energías, hace 30 puntos de daño más otros 30 por cada Energía unida a ambos activos.

Mega-Kangaskhan ex es util para tener como activo durante nuestro turno por su gran cantidad de PS y su habilidad, por la que si lo tenemos en el puesto activo podemos robar 2 cartas. Por tres energías, su ataque hace 200 puntos de daño más 50 por cada cara que saquemos en la moneda. Con Ogerpon Máscara Fuente ex podremos atacar tanto al activo como a un Pokémon en banca del rival con su segundo ataque, que por tres energías y descartándolas todas, hace 100 puntos de daño al activo y 120 al Pokémon en Banca.

Por una energía incolora, Electrofuria ex nos permite descartar nuestra mano y robar seis nuevas cartas. Y por una energía eléctrica y una de lucha, haremos 70 puntos de daño por cada Energía unida a nuestros Pokémon que descartemos. Ferroverdor ex hace 180 puntos de daño por tres energías, aunque no podrá volver a atacar en su siguiente turno. Cuando lo bajamos a banca su habilidad, por otro lado, nos permite ponerlo como activo y mover tantas energías unidas a nuestros otros Pokémon como queramos en él.

La habilidad de Ferrotesta ex hace que los ataques de nuestro Pokémon del futuro activo hagan 20 puntos de daño más. Su ataque, por tres energías, hace 50 puntos de daño a dos Pokémon del rival.

El primer ataque de Enamorus hace 30 puntos de daño por una energía. Y por tres energías, hace 80 puntos de daño más 120 puntos si alguno de nuestros Pokémon es del mismo tipo que uno del rival. Con la Habilidad de Chien-Pao podremos descartar un Estadio en juego cuando lo bajemos en Banca. Por tres energías, hace 120 puntos de daño y devuelve una energía unida a él a la mano.

Cuando uno de nuestros Pokémon quede Fuera de Combate durante el turno del rival, la Habilidad de Fezandipiti ex nos permitirá robar 3 cartas. Su ataque, por tres energías, hace 100 puntos de daño a uno de los Pokémon del rival. Meowth ex nos buscará un Partidario en la baraja cuando lo bajemos a Banca. Y finalmente, Latias ex proporciona Coste de Retirada 0 a nuestros Pokémon Básicos.

La lista de Partidarios incluye al habitual Órdenes de Jefes, para cambiar a un Pokémon en Banca del rival por su Pokémon Activo. A este, se le añade Denis, para buscar dos energías básicas de diferentes tipos, unir una a uno de nuestros Pokémon y poner la otra a la mano. Con Mirtilo buscaremos tres Pokémon ex en la baraja. Y con Ciberentusiasta Descifracódigos buscaremos dos cartas que queramos y las pondremos en la parte superior de la baraja en cualquier orden.

Cuatro Ultra Ball seran el pilar principal de la búsqueda de Pokémon. Cuatro copias de Interruptor de Energía nos permitirán mover una Energía unida a un Pokémon a otro Pokémon. Con Camilla Nocturna recuperaremos un Pokémon o una Energía Básica del descarte. Con Trompeta de Cristal, uniremos una energía básica del descarte a dos Pokémon Incoloros si tenemos un Pokémon Teracristal en juego.

Para tener cierto control de la partida y debilitar ciertas barajas muy usadas en el meta actual, Tarjeta Roja Especial permitirá que nuestro rival baraje su mano, la ponga en la parte inferior de la baraja y robe tres cartas si le queda tres o menos premios. El As Táctico para la ocasión es Capa de Héroes, que añade 100 PS al Pokémon al que esté unida.

El Estadio elegido para la baraja es Caverna Abisal Cero, con el que podremos tener hasta ocho Pokémon en Banca si tenemos un Pokémon Teracristal en juego.

Una estrategia complicada pero muy útil. Puede adaptarse a casi cualquier circunstancia y rival, ofreciendo una sinergia bastante buena y competente.