#NombreNúmeroExpansión
4 Toxtricity 068/094Fuegos Fantasmales
4 Toxel 067/094Fuegos Fantasmales
1 Mega-Absol EX 086/132Megaevolución
3 Munkidori 095/167Mascarada Crepuscular
1 Shaymin 010/182Rivales Predestinados
1 Chi-Yu 059/083Oscuridad Perfecta
1 Pecharunt SV149Carta Promocional
1 Furioseta 118/167Mascarada Crepuscular
1 Pecharunt ex 039/064Fábula Sombría
1 Fezandipiti ex 038/064Fábula Sombría
4 Determinación de Lylia 119/132Megaevolución
3 Órdenes de Jefes 114/132Megaevolución
2 Petrel del Team Rocket 176/182Rivales Predestinados
1 Juez 076/088Equilibrio Perfecto
1 Convicción de Morti 155/162Fuerzas Temporales
4 Pokétableta 081/088Equilibrio Perfecto
2 Interruptor de Energía 115/132Megaevolución
2 Reciclaje de Energía 164/182Rivales Predestinados
2 Camilla Nocturna 196/217Héroes Ascendientes
2 Pokégear 3.0 186/198Escarlata y Púrpura
1 Caja Secreta 163/167Mascarada Crepuscular
1 Pokochos Gemelos 144/162Fuerzas Temporales
1 Ultra Ball 131/132Megaevolución
1 Tarjeta Roja Especial 082/086Caos Creciente
2 Globo Helio 079/086Fulgor Negro
2 Torre de Defensa del Team Rocket 180/182Rivales Predestinados
1 Ciudad Luminalia 077/088Equilibrio Perfecto
10Energía Oscura

Mega-Absol ex es el atacante principal de la baraja. Su primer ataque, por dos energías, deja Fuera de Combate al Activo del rival si este tiene exactamente seis contadores sobre él. Y su segundo, por tres energías, hace 200 puntos de daño y tu rival te enseña la mano para que descartes una carta de ella.

Para ayudar en esta estrategia hay dos Pokémon clave de apoyo. El primero es Toxtricity, con cuya habilidad podemos buscar una energía oscura básica en la baraja, unirla a uno de nuestros Pokémon y poner dos contadores de daño en ese Pokémon. Y el segundo es Munkidori, con cuya habilidad moveremos dos contadores de daño de uno de nuestros Pokémon a uno de los Pokémon del rival si Munkidori tiene una energía oscura unida a él.

Otros apoyos complementarios son Shaymin, cuya habilidad previene que los Pokémon en Banca sin recuadro de regla especial reciban daño de ataques del rival. Por dos energías, Pecharunt hace 10 puntos de daño, envenena al rival y no le permite retirarse. Pero además, con su habilidad se ponen cinco contadores más de daño por el estado Envenenado. Complementario a él, Furioseta, por una energía, envenena al rival. Y por tres energías hace 50 puntos de daño más otros 50 por cada contador de daño en el Pokémon rival.

Parecido a Furioseta es Chi-Yu, cuyo primer ataque, también por una energía, tiene el mismo efecto de envenenar. Y su segundo, también por una energía, hace 20 puntos de daño y 90 más si tiene dos o más contadores de daño sobre él, aunque el daño de este ataque no se ve afectado por la debilidad.

La habilidad de Pecharunt ex nos permite cambiar a un Pokémon de tipo oscuro en Banca por el activo. Pero a cambio, el nuevo Activo pasa a estar Envenenado. Por dos energías, su ataque hace 60 puntos de daño por cada carta de premio que el rival haya tomado.

Finalmente encontramos al habitual Fezandipiti ex, con cuya habilidad podremos robar tres cartas si uno de nuestros Pokémon quedó Fuera de Combate durante el anterior turno del rival.

La baraja incluye Partidarios habituales como Determinación de Lylia y Órdenes de Jefes, a los que se les incluye Petrel del Team Rocket, que nos permite buscar una carta de Entrenador en la baraja. Con Juez, ambos jugadores barajan su mano en la baraja y roban cuatro nuevas cartas. Y con Convicción de Morti, robaremos una carta por cada Pokémon que el rival tenga en Banca, descartando previamente otra carta de nuestra mano.

Cuatro Pokétabletas son la base de la búsqueda de Pokémon de la baraja, junto a una copia de Ultra Ball y una de Pokochos Gemelos. Reciclaje de Energía nos permitirá devolver hasta cinco cartas de energía básica del descarte a la baraja. Con Interruptor de Energía moveremos una energía unida a uno de nuestros Pokémon a otro.

Camilla Nocturna nos ayudará a recuperar un Pokémon o una energía básica del descarte. Caja Secreta es el As Táctico de la baraja con el que, descartando otras tres cartas de la mano, podremos buscar un Objeto, un Partidario, una Herramienta y un Estadio en la baraja.

Con Pokégear 3.0 miraremos las primeras siete cartas de la baraja y elegiremos un Partidario que encontremos entre ellas. Tarjeta Roja Especial solo puede usarse si al rival le quedan tres o menos cartas de premio, y con la que el rival pondrá su mano en la parte inferior de la baraja y robará tres cartas. La Herramienta Globo Helio elimina dos energías del coste de retirada del Pokémon al que esté unida.

Esta baraja incluye dos Estadios. El primero es Torre de Defensa del Team Rocket, que elimina las habilidades de los Pokémon incoloros en juego. Y el segundo es Ciudad Luminalia que permitirá a cada jugador, en su turno, buscar un Pokémon Básico en la baraja y ponerlo en la banca.