| # | Nombre | Número | Expansión |
|---|---|---|---|
| 4 | Mega-Kangaskhan EX | 104/132 | Megaevolución |
| 3 | Crustle | 012/182 | Rivales Predestinados |
| 3 | Dwebble | 011/182 | Rivales Predestinados |
| 4 | Petrel del Team Rocket | 176/182 | Rivales Predestinados |
| 4 | Determinación de Lylia | 119/132 | Megaevolución |
| 4 | Órdenes de Jefes | 114/132 | Megaevolución |
| 3 | Erin | 146/162 | Fuerzas Temporales |
| 2 | Liza | 084/086 | Llama Blanca |
| 1 | Maquinaciones de Xero | 064/064 | Fábula Sombría |
| 1 | Chica del Centro Pokémon | 123/132 | Megaevolución |
| 4 | Helado Colosal | 091/094 | Fuegos Fantasmales |
| 3 | Pokégear 3.0 | 186/198 | Escarlata y Púrpura |
| 2 | Pokochos Gemelos | 144/162 | Fuerzas Temporales |
| 1 | Tarjeta Roja Especial | 082/086 | Caos Creciente |
| 1 | Cambio | 130/132 | Megaevolución |
| 1 | Ultra Ball | 131/132 | Megaevolución |
| 1 | Martillo Mejorado | 148/167 | Mascarada Crepuscular |
| 1 | Ventilador de Mano | 150/167 | Mascarada Crepuscular |
| 1 | Capa de Héroes | 152/162 | Fuerzas Temporales |
| 1 | Ciudad Luminalia | 077/088 | Equilibrio Perfecto |
| 1 | Recinto del Festival | 108/131 | Evoluciones Prismáticas |
| 1 | Fábrica del Team Rocket | 203/217 | Héroes Ascendientes |
| 4 | Energía Creciente | 086/088 | Equilibrio Perfecto |
| 4 | Energía Neblina | 161/162 | Fuerzas Temporales |
| 4 | Energía Espinosa | 159/159 | Juntos de Aventuras |
| 1 | Energía Planta | – | – |
Una baraja centrada en aguantar y controlar la partida, protagonizada por Crustle. Un Pokémon Fase 1 de 150 PS cuya habilidad evita todo el daño hecho a él por ataques de los Pokémon EX del rival, anulando así casi cualquier baraja del momento. Su ataque, por tres energías, hace 120 puntos de daño y no se ve afectado por ningún efecto en el Activo del rival.
Su apoyo es Mega-Kangaskhan EX, un Pokémon Incoloro con alto nivel de PS, con cuya habilidad podremos robar dos cartas si está en el puesto Activo. Y además podemos usar su ataque, que hace 200 puntos de daño más 50 por cada cara que saquemos en la moneda por tres energías.
Pero la columna vertebral de la baraja está en los entrenadores, que ocupan más de la mitad de la lista. Empezando con los Partidarios, además del habitual Órdenes de Jefes para cambiar a un Pokémon en Banca del rival por su Activo, y a Determinación de Lylia, para baraja nuestra mano y robar seis cartas u ocho si nos quedan seis premios, encontramos a que nos permitirá buscar un Entrenador en la baraja.
Con Erin el rival nos mostrará las cartas de su mano y descartaremos dos cartas de Objeto que encontremos entre ellas. Maquinaciones de Xeno también afecta a la mano del rival, reduciéndola hasta quedarle solo tres cartas. Con Liza buscaremos una carta de evolución y una de energía en la baraja. Y con Chica del Centro Pokémon curaremos 60 puntos de daño y todas las Condiciones Especiales de uno de nuestros Pokémon.

Con Helado Colosal curaremos 80 puntos de daño de nuestro Pokémon Activo si tiene tres energías o más unidas. Pokégear 3.0 nos permitirá mirar las siete primeras cartas de nuestra baraja y poner un Partidario que encontremos entre ellas a la mano. Dos copias de Pokochos Gemelos y una Ultra Ball serán los objetos para buscar Pokémon en la baraja.
Con Tarjeta Roja Especial, el rival pondrá las cartas de su mano en la parte inferior de la baraja y robar tres cartas si le quedan tres premios o menos. Con Martillo Mejorado descartaremos una Energía Especial de uno de los Pokémon del rival.
La Herramienta Ventilador de Mano nos permitirá mover una Energía del Pokémon Atacante a un Pokémon en Banca del rival si el Pokémon al que está unida recibe daño de un ataque. Y con el As Táctico Capa de Héroe, aumentaremos los PS del Pokémon al que esté unida en 100.
La baraja cuenta con tres estadios diferentes para adaptarse a las circunstancias de la partida. El primero es Ciudad Luminalia, con el que podremos buscar, una vez por turno, un Pokémon en la baraja y ponerlo en banca, aunque con ello, el turno terminará. El segundo es Recinto del Festival, con el que los Pokémon con una Energía Especial unida se recuperan de cualquier Condición Especial que tengan y no pueden ser afectados por otras. Mientras que el tercero, Fábrica del Team Rocket, nos permitirá robar dos cartas si en ese turno hemos jugado una carta con «Team Rocket» en su nombre.
También tiene tres tipos diferentes de energías especiales. Energía Creciente proporciona Energía Planta y además proporciona 20 PS más al Pokémon al que esté unida. Con Energía Neblina, evitaremos todos los efectos de ataques hechos al Pokémon al que esté unida. Y con Energía Espinosa, si el Pokémon al que está unida recibe daño de un ataque, pondremos dos contadores de daño en el Pokémon rival.
Una estrategia muy interesante que se adapta a las necesidades. Bastante versátil, aunque puede tener algunos agujeros insalvables. Pese a ello, ha obtenido dos top 8 en el Campeonato Mundial de este año.
