#NombreNúmeroExpansión
3 Alakazam 056/132Megaevolución
4 Kadabra 055/132Megaevolución
4 Abra 054/132Megaevolución
2 Dudunsparce 129/162Fuerzas Temporales
3 Dunsparce 120/159Juntos de Aventuras
2 Rabsca 024/162Fuerzas Temporales
2 Rellor 023/162Fuerzas Temporales
1 Genesect 040/064Fábula Sombría
1 Psyduck 039/217Héroes Ascendientes
1 Fezandipiti ex 038/064Fábula Sombría
4 Maya 087/094Fuegos Fantasmales
3 Liza 084/086Llama Blanca
3 Órdenes de Jefes 114/132Megaevolución
1 Ayuda de Nereida 155/167Mascarada Crepuscular
1 Erin 146/162Fuerzas Temporales
4 Pokochos Gemelos 144/162Fuerzas Temporales
4 Pokétableta 081/088Equilibrio Perfecto
3 Caramelo Raro 191/198Escarlata y Púrpura
1 Ceniza Sagrada 162/182Rivales Predestinados
2 Globo Helio 079/086Fulgor Negro
2 Ventilador de Mano 150/167Mascarada Crepuscular
2 Bosque Vitalidad 188/217Héroes Ascendientes
1 Jaula de Combate 085/094Fuegos Fantasmales
4 Energía Telepática 088/088Equilibrio Perfecto
1 Energía Enriquecedora 191/191Chispas Fulgurantes
1Energía Psíquica

Baraja que se centra en tener la mayor cantidad de cartas en la mano para usar el ataque de Alakazam, que por una Energía pone 2 contadores de daño en el Pokémon Activo del rival por cada carta que tengamos en la mano. Además, con su Habilidad Robo Psíquico, robaremos tres cartas cuando lo bajemos de la mano para evolucionar a uno de nuestros Pokémon.

Haciendo su regreso al Campeonato Mundial después de muchos años, Kadabra nos ayudará también con esta estrategia, ya que su habilidad nos permite robar dos cartas cuando lo bajemos de la mano. En este sentido, es también un apoyo importante Dudunsparce. Con su Habilidad Robo a la Fuga podemos robar tres cartas y luego devolver a Dudunsparce y todas las cartas unidas a él a la baraja. Y cuando uno de nuestros Pokémon quede debilitado por el ataque del rival en su turno, Fezandipiti ex nos permitirá robar tres cartas más.

Otros apoyos que encontraremos son el de Rabsca, un Pokémon de tipo planta de Fase 1 cuya Habilidad evita que los ataques del rival dañen a nuestros Pokémon en Banca. También contaremos con Genesect y su Habilidad Inhibidor AS con la que el rival no podrá jugar ninguna carta de As Táctico y así evitar que juegue el Sello Injusto. Y por otro lado, la Habilidad Humedad de Psyduck elimina las Habilidades de los Pokémon del rival que requieran que este queda Fuera de Combate.

Además del habitual Órdenes de Jefes, la baraja cuenta con un par de aliados clave. Por un lado está Maya. Con este Partidario, buscaremos un Pokémon Básico, un Fase 1 y un Fase 2 en nuestra baraja y los pondremos en la mano. Y por el otro encontramos a Liza, con el que buscaremos una carta de Evolución y una Energía en la baraja. Con Ayuda de Nereida recuperaremos hasta tres cartas de Energía o Pokémon sin recuadro especial del descarte a la mano. Y con Erin descartaremos dos cartas de Objeto que el rival tenga en la mano, deshaciéndonos así de cartas que puedan estropear nuestra estrategia.

Además de los Partidarios ya mencionados, buscaremos Pokémon en los primeros turnos con los habituales Pokochos Gemelos, para buscar dos Básicos de 70 PS o menos y ponerlos en Banca, y Pokétableta, para buscar un Pokémon sin recuadro de regla especial. Tres Caramelo Raro acelerarán la evolución a Alakazam y con Ceniza Sagrada recuperaremos hasta 5 Pokémon del descarte y los pondremos de vuelta a la baraja.

Globo Helio es una Herramienta que elimina dos energías del coste de retirada del Pokémon al que está unida, y con Ventilador de Mano, si el Pokémon al que está unida está en el puesto Activo y recibe daño de un ataque, moverá una energía unida a ese Pokémon del rival a otro Pokémon en su Banca.

Para completar la estrategia, la baraja incluye dos Estadios. El primero es Bosque Vitalidad, que permite a los Pokémon de tipo Planta de ambos jugadores evolucionar en el mismo turno que se juegan. Y el segundo es Jaula de Combate, que evita que los ataques y las habilidades del rival coloquen contadores de daño a nuestros Pokémon en Banca.

Finalmente, dos energías especiales que serán muy útiles: Energía Telepática proporciona una energía psíquica, y si se une a un Pokémon del mismo tipo, podemos buscar hasta dos Pokémon de ese tipo en la baraja y ponerlos en la Banca. Y Energía Enriquecedora proporciona solo Energía Incolora, pero al unirla a un Pokémon en juego nos permitirá robar cuatro cartas.

Una baraja que durante la temporada no ha conseguido grandes hitos pero ha tenido bastante seguimiento entre los jugadores. Tiene la ventaja de presentar casi exclusivamente Pokémon de un premio y relentizar la victoria del rival a la vez que nos prepara para dar grandes golpes. Su desventaja es que se puede atascar fácilmente.