#NombreNúmeroExpansión
3 Dragapult ex 130/167Mascarada Crepuscular
4 Drakloak 129/167Mascarada Crepuscular
4 Dreepy 128/167Mascarada Crepuscular
1 Dudunsparce 129/162Fuerzas Temporales
1 Dunsparce 120/159Juntos de Aventuras
2 Munkidori 095/167Mascarada Crepuscular
2 Budew 016/167Héroes Ascendientes
1 Meowth ex 062/088Equilibrio Perfecto
1 Fezandipiti ex 038/064Fábula Sombría
4 Determinación de Lylia 119/132Megaevolución
3 Órdenes de Jefes 114/132Megaevolución
2 Denis 133/142Corona Astral
1 Apoyo de Nanci 084/088Equilibrio Perfecto
4 Pokétableta 081/088Equilibrio Perfecto
4 Martillo Demoledor 071/088Equilibrio Perfecto
4 Pokochos Gemelos 144/162Fuerzas Temporales
3 Camilla Nocturna 196/217Héroes Ascendientes
3 Ultra Ball 131/132Megaevolución
1 Sello Injusto 165/167Mascarada Crepuscular
1 Tarjeta Roja Especial 082/086Caos Creciente
2 Ruinas Peligrosas 127/132Megaevolución
3Energía Fuego
3Energía Psíquica
3Energía Oscura

Dragapult ex es la piedra angular de la baraja. Un Pokémon Teracristal que, por una energía, hace 70 puntos de daño con su primer ataque. Y con el segundo, por una Energía Fuego y una Energía Psíquica, hace 200 puntos de daños y coloca 6 contadores de daño en los Pokémon en Banca del rival distribuídos como quieras.

Su preevolución, Drakloak, es un buen apoyo a lo largo de su partida gracias a su Habilidad Orden de Búsqueda, con la que miraremos las primeras dos cartas de la baraja y colocaremos una en nuestra mano y la otra en el fondo de la baraja.

Budew es una de las cartas más versátiles de este formato. Pese a su escasa vida, solo 30 PS, su ataque por cero energías hace 10 puntos de daño y evita que el rival pueda usar Objetos durante su siguiente turno.

La habilidad de Munkidori nos permite mover hasta 3 contadores de daño de uno de nuestros Pokémon a uno de los Pokémon del rival, añadiendo así contadores adicionales a los enemigos.

Otro acelerador de robo es Dudunsparce, que con su habilidad robaremos tres cartas de la baraja y devolveremos a Dudunsparce y todas las cartas unidas a él a la baraja. Con Fezandipiti ex robaremos otras tres cartas si uno de nuestros Pokémon quedó Fuera de Combate durante el turno del rival. Al bajar Meowth ex a la Banca podremos usar su habilidad para buscar un Partidario en la baraja.

En la lista de Partidarios de la baraja, encontramos el habitual Órdenes de Jefes, apoyado por cuatro copias de Determinacion de Lylia para barajar la mano y robar seis nuevas cartas u ocho si nos quedan seis premios. Con Denis aceleraremos el robo de energías, pues nos permite unir una energía a uno de nuestros Pokémon y poner otra energía a nuestra mano. Si vamos perdiendo, Apoyo de Nanci nos ayudará a unir dos Energías Básicas del descarte a uno de nuestros Pokémon Fase 2.

La búsqueda de Pokémon se centra principalmente en cuatro copias de Pokétableta, que nos busca un Pokémon sin recuadro de Energía, cuatro de Pokochos Gemelos para buscar dos Pokémon Básicos de 70 PS o menos y ponerlos directamente en Banca y tres de Ultra Ball, que no necesita presentación.

Además de ello, tres Camilla Nocturna nos permitirán un Pokémon o una Energía Básica del descarte a la mano. Y hablando de Energías, sacando una cara en la moneda, Martillo Demoledor descartará una energía unida a uno de los Pokémon del rival.

Sello Injusto y Tarjeta Roja Especial serán las cartas clave para contrarrestar barajas que juegan a tener muchas cartas en la mano. La primera, ambos jugadores barajan las cartas de su mano, el usuario roba cinco cartas y el rival roba dos. Y con la segunda, tu rival baraja su mano y roba tres cartas.

El estadio elegido para la estrategia es Ruinas Peligrosas, que coloca dos contadores de daño en los Pokémon que no sean de tipo Oscuro que ambos jugadores bajen a la Banca, añadiendo daño desde el principio a ellos.

Una baraja que ha sido una de las favoritas de mucha gente desde su primera aparición y que finalmente se ha alzado con la victoria en el torneo más importante del año. Una mezcla de consistencia, velocidad y versatilidad para adaptarse al avance del formato.