| Nombre | Número | Expansión | |
|---|---|---|---|
| 3 | Scizor | 32/147 | Aquapolis |
| 3 | Scyther | 106/147 | Aquapolis |
| 2 | Furret | 48/147 | Aquapolis |
| 2 | Sentret | 107/147 | Aquapolis |
| 2 | Muk | 13/62 | Fósil |
| 2 | Grimer | 48/62 | Fósil |
| 2 | Suicune | 27/64 | Neo Revelation |
| 1 | Mantine | 74/105 | Neo Destiny |
| 3 | Cleffa | 20/111 | Neo Genesis |
| 3 | Copiona | 138/165 | Expedition |
| 3 | Professor Oak’s Research | 149/165 | Expedition |
| 2 | Pokémon Fan Club | 130/147 | Aquapolis |
| 1 | Town Volunteers | 136/147 | Aquapolis |
| 4 | Profesor Elm | 96/111 | Neo Genesis |
| 4 | Intercambiador de Pokémon | 103/110 | Legendary Collection |
| 4 | Doble Golpe de Viento | 100/111 | Neo Genesis |
| 4 | Fresa de Oro | 93/111 | Neo Genesis |
| 2 | Cambio | 157/165 | Expedition |
| 4 | Energía Arcoíris | 144/147 | Aquapolis |
| 4 | Energía Metálica | 143/147 | Aquapolis |
| 3 | Energía Agua | – | – |
| 2 | Energía Planta | – | – |
Baraja centrada en tres Pokémon: Scizor, Muk y Furret, los tres de Fase 1. El primero, de tipo metálico, cuyo Poké-Body impide que pueda ser envenenado, tiene un primer ataque que, por dos energías, hace 20 puntos de daño, pudiendo antes cambiar al Activo por un Pokémon en Banca sin contadores de daño. Su segundo ataque, por tres energías, hace 30 puntos de daño más otros 20 por cada cara lanzando una moneda por cada energía metálica unida a él.
Con la Habilidad de Furret devolveremos dos cartas de la mano a la baraja para buscar en ella una energía. Su ataque, por dos energías, hace 30 puntos de daño. Muk es más como apoyo gracias a su Poder de Pokémon, que elimina todos los Poderes de Pokémon excepto el suyo. Por tres energías, su ataque hace 30 puntos de daño y puede dejar Envenenado al rival si saca una cara.
Cleffa es el Pokémon deseado para iniciar la partida, ya que con su ataque, por solo una energía, nos permite barajar la mano en la baraja y robar siete nuevas cartas. Suicune sirve de escudo como Activo mientras preparamos la estraregia, ya que con su Habilidad, tanto él como las energías unidas a él no se ven afectados por Entrenadores, excepto Estadios. Además su ataque, por tres energías, hace 30 puntos de daño más otros 10 si sacamos cara al lanzar una moneda o cambiamos al Activo por un Pokémon en su Banca si sale cruz.
Mantine, también de tipo agua, tiene un ataque que, por dos energías, hace 40 puntos de daño. Aunque en el siguiente turno no podrá atacar.

La lista de Partidarios incluye a Copiona, con la que barajaremos nuestra mano en la baraja y robaremos tantas cartas como el rival tenga en la mano; a Professor Oak’s Research también para barajar la mano en la baraja, pero esta vez robar cinco cartas; a Pokémon Fan Club para buscar en la baraja dos Pokémon Bebé o Básicos y ponerlos en Banca y a Professor Elm para volver a barajar la mano en la baraja, y esta vez robar siete cartas, aunque después no podremos usar más cartas de Entrenador en ese turno.
Otros Partidarios que incluye son Town Volunteers para elegir cinco Pokémon Bebé, Básicos, Evoluciones y/o cartas de Energía básica del descarte y devolverlas a la baraja, e Intercambiador Pokémon, para elegir un Pokémon Básico o Evolución de la mano por otro Básico o Evolución de la baraja.
Con Doble Golpe de Viento ambos jugadores elegiréis un Pokémon en Banca del rival para que lo cambie por su Pokémon Activo. Con Fresa de Oro podremos eliminar cuatro contadores de daño del Pokémon al que esté unida, aunque después la descartaremos. Y con Cambio pondremos a nuestro Pokémon Activo en Banca y lo cambiaremos por nuestro Activo.
Una baraja muy popular que podía poner en apuros a algunas de las más populares del momento. Con una buena sinergia, listo para desarrollarse lo más rápido posible mediante el robo rápido y la búsqueda de Pokémon.
