Nuevas normas y cambios para Espada y Escudo

La expansión de febrero, que presenta a la nueva generación de Pokémon, introduce novedades y cambios tanto en el reglamento como en el metajuego.

Todos los cambios indicados a continuación serán válidos a partir del 21 de febrero, fecha en la que la expansión Espada y Escudo será legal para jugar.

Primer turno

Antes de la expansión XY, el jugador que empezaba la partida no podía usar Partidarios durante su primer turno; a partir de XY se cambió la regla a que el jugador que empezaba la partida no podía atacar.

con Espada y Escudo, se reintroduce la norma de no poder usar Partidarios, además de la de no poder atacar en el primer turno del jugador que inicia la partida.

Debilidad y Resistencia

Hasta ahora las cartas de Pokémon que tenían impresa una Resistencia a un tipo, era de -20. A partir de Espada y Escudo, la Resistencia pasará a ser de -30. Esto no afectará a las cartas de anteriores expansiones, que seguirán teniendo la misma Debilidad impresa en la misma carta.

Zacian V con Debilidad -30 a Planta.

Además de ello, se han hecho cambios en las Debilidades de algunos tipos. Así, el tipo agua pasará a tener Debilidad a Eléctrico en vez de a Planta; Psíquico será débil a Oscuro en vez de a Psíquico y el tipo Oscuro pasará a tener Debilidad a Planta en lugar de a Lucha. Por otro lado, la nota oficial de Pokémon indica que algunos Pokémon pueden presentar otro tipo distinto de Debilidades a confirmar.

Reorganización de tipos

A partir de Espada y Escudo, el tipo Hada desaparece y los Pokémon que integraban este tipo pasan a formar parte del tipo Psíquico. Los Pokémon de anteriores colecciones de este tipo seguirán contando como tipo Hada.

Otro cambio es que los Pokémon de tipo Veneno, que antes formaban parte del tipo Psíquico (y mucho antes al tipo Planta), pasarán a formar parte del tipo Oscuro.

Revisión de cartas

Algunas cartas recibirán una errata para ajustarse al metajuego.

Recuperación de Energía (Leyendas Luminosas, 59/73; Sol y Luna, 116/149; XY-Evoluciones, 77/108; XY-Antiguos Orígenes, 99/98; XY-Duelos Primigenios, 126/160; Negro y Blanco-Explosión Plasma, 80/101; Negro y Blanco, 92/114; Legendary Collection, 107/110; Base 2, 110/130; Base, 81/102)

Cambio menor en el texto:
“Pon hasta 2 cartas de Energía Básica de tu pila de descartes en tu mano.”

Baya Ziuela
(EX Emerald, 78/106; EX Rubí & Zafiro, 84/109)

Cambio menor en el texto:
Al final de cada turno, si el Pokémon al que está unida esta carta se ve afectado por alguna Condición Especial, se recupera de todas ellas, y descartas esta carta.”

Bloc Amigos
(Sol y Luna-Ultraprisma, 132/156; XY-Destellos de Fuego, 92/106),

Cambio menor en el texto:
“Pon hasta 2 cartas de Partidario de tu pila de descartes en tu baraja y barájalas todas.”

Baya Zidra
(EX Fuerzas Ocultas, 91/115)

Cambio menor en el texto:
Al final de cada turno, si el Pokémon al que está unida esta carta tiene 3 contadores de daño o más sobre él, cúrale 30 puntos de daño y descarta esta carta.”

Hiperpoción
(Skyridge, 127/144)

Cambio importante en el texto:
Cura 120 puntos de daño a 1 de tus Pokémon que tenga por lo menos 2 Energías unidas a él. Si has curado algún punto de daño de esta manera, descarta 2 Energías de ese Pokémon.

Veloz Ball
(Diamante & Perla-Amanecer Majestuoso, 86/100; Diamante & Perla-Tesoros Misteriosos, 114/123)

Cambio importante en el texto:
Puedes jugar esta carta solo si descartas otra carta de tu mano. Busca en tu baraja 1 Pokémon Básico, enséñalo y ponlo en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Las antiguas ediciones de estas cartas se podrán jugar normalmente pero aplicando estos cambios de texto.

Nueva carta de Profesor

Recordaréis la regla que se implementó en XY cuando convivieron dos cartas con el mismo efecto: Profesor Ciprés y Profesora Encina . Dicha regla indicaba que si se jugaba una de estas cartas, no se podía jugar la otra en la misma baraja, y seguirá válida para el formato Expandido.

La novedad es que a partir de ahora las cartas de Profesores con el mismo efecto (descartar tu mano y robar 7 cartas) que vayan apareciendo en futuras generaciones pasaran a unificar el nombre y se llamarán Investigación de Profesores. Al lado del nombre, aparecerá el nombre del profesor de esa generación, pero el nombre de la carta será exclusivamente Investigación de Profesores. Esto significa que la misma carta de Profesor de Espada y Escudo seguirá siendo jugable en una posible futura nueva generación junto al nuevo posible futuro Profesor Pokémon de esa generación (siempre respetando la norma de 4 copias por carta)

Carta de Investigación de Profesores para Espada y Escudo.

Chequeo Pokémon

Este es el nombre que recibirá a partir de ahora la fase hasta ahora conocida como “entre turnos”. Esta fase seguirá siendo exactamente igual, solo cambiará su nombre.

Recuperación

En Blanco y Negro se introdujo el término “curar” para referirse a la eliminación de contadores de daño de un Pokémon, que reemplazó al término “eliminar”.

A partir de Espada y Escudo, se presenta un nuevo término para referirse a la eliminación de las Condiciones Especiales: “recuperar”. Así, por ejemplo, la carta Chica del Centro Pokémon pasará a indicar lo siguiente: “Cura 60 puntos de daño a 1 de tus Pokémon, y este se recupera de todas las Condiciones Especiales”.

Eliminación de texto

El texto de las habilidades que indica “(antes de tu ataque)” será eliminado para evitar confusiones y como recordatorio de que atacar es la última acción de tu turno. Esto es debido a que algunas habilidades incluían este fragmento incorrectamente, al poder usarse durante la fase de ataque.

Marcas de regulación

Una novedad importante en la nueva expansión Espada y Escudo son las Marcas de regulación. Junto al número de la carta y al logo de la expansión aparecerá una letra:

En la parte inferior izquierda de la carta podéis ver una D entre el logo de Carta Promocional y el número.

Estas marcas de regulación por ahora no tendrán ningún interés, pero en un futuro, según indica la nota, se usarán para determinar qué cartas serán legales para su uso en torneos. Por ejemplo, en algún momento futuro puede que solo se permita jugar en formato Estándar las carta con marca de regulación D.

Puesto que se trata de un cambio que afectará al futuro, de momento no hay más información al respecto, ni tampoco confirma que haya nuevos y diferentes formatos en el Juego Organizado.

Podéis leer la nota completa original en la página web de Pokémon.

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Recuperación de Energía - Entrenador / Objeto

 

Pon 2 cartas de Energía Básica de tu pila de descartes en tu mano.

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 

Negro y Blanco 92/114


Bloc Amigos - Entrenador / Objeto

 

Pon 2 cartas de Partidario de tu pila de descartes en tu baraja y barájalas todas.

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 


UltraPrisma 132/156


Veloz Ball - Entrenador / Objeto

 

Muestra cartas de tu mazo hasta que reveles un Pokémon. Enseña ese Pokémon a tu rival y ponlo en tu mano. Baraja el resto de cartas de vuelta a tu mazo. (Si no revelas ningún Pokémon, baraja todas las cartas reveladas de vuelta al mazo).
 

Majestic Dawn 86/100


Profesor Ciprés - Entrenador / Partidario

 

Descarta las cartas de tu mano y roba 7 cartas.

 

Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno (antes de tu ataque).

 

XY 122/146


Profesora Encina - Entrenador / Partidario

 

Descarta las cartas de tu mano y roba 7 cartas.

 

Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno (antes de tu ataque).

 

Negro y Blanco 98/108


Chica del Centro Pokémon - Entrenador / Partidario

 

Cura 60 puntos de daño y elimina todas las Condiciones Especiales de 1 de tus Pokémon.

 

Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno (antes de tu ataque).

 

Destellos de Fuego 93/106

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