Zoroark/Dewgong

#NombreNúmeroExpansión
4 Zoroark GX
53/73Leyendas Luminosas
4 Zorua
52/72Leyendas Luminosas
2 Dewgong 45/214Vínculos Indestructibles
2 Seel 44/214Vínculos Indestructibles
1 Tapu Lele GX 60/145Albor de Guardianes
1 Persian GX 149/214Vínculos Indestructibles
1 Meowth 125/181Unión de Aliados
1 Naganadel GX
56/131Lux Prohibida
1 Poipole
107/214Truenos Perdidos
1 Dedenne GX 57/214Vínculos Indestructibles
1 Ditto
154/214Truenos Perdidos
1 Muk de Alola
58/149Sol y Luna
1 Marshadow
45/73Leyendas Luminosas
1 Mew 76/214Vínculos Indestructibles
1 Giratina 97/214Truenos Perdidos
4 Lylia
125/156UltraPrisma
3 Guzmán
115/147Sombras Ardientes
2 Juez
108/131Luz Prohibida
1 Vito y Leti
148/168Tormenta Celestial
1 Zarala
112/147Sombras Ardientes
4 Nido Ball
123/149Sol y Luna
4 Comunicación Pokémon 152/181Unión de Aliados
3 Ultra Ball 135/149Sol y Luna
2 Cinta Elegida
121/145Albor de Guardianes
2 Camilla de Rescate
130/145Albor de Guardianes
1 Bloc Amigos
132/156UltraPrisma
1 Soplador de Campo
125/145Albor de Guardianes
4 Energía Doble Incolora
136/149Sol y Luna
4 Triple Aceleración de Energía 190/214Vínculos Indestructibles

Mazo que se compone de varios atacantes. Zoroark GX es uno de los principales. Además de su habilidad Intercambiar que nps permite robar 2 cartas descartando una, su ataque por dos incoloras hace 20 puntos de daño por cada uno de nuestros Pokémon en juego.

Persian GX es el segundo atacante principal. Especialmente por su primer ataque, con el que podemos hacer hasta un máximo de 190 puntos de daño por Pokémon en nuestra pila de descartes.

El tercer atacante es Dewgong, especialmente añadido para ser una buena contra de los mazos Reshiram & Charizard. Su primer ataque, por dos energías, hace 60 puntos de daño, y con su segundo ataque, por tres energías, hace 60 puntos de daño a 2 Pokñémon del rival descartando 2 Energías.

Giratina nos permite poner 1 contador de daño en 2 Pokémon del rival para maximizar el daño en nuestro siguiente ataque. Mew evitará el daño a banca (muy útil contra mirror).

Naganadel GX equilibra la balanza de premios entre ambos con su ataque GX y hace más fácil que nos acerquemos a la victoria, Dedenne GX y Marshadow nos permiten refrescar la mano. En el caso de Dedenne GX, podemos tirar Pokémon para que el ataque de Persian GX haga más daño.

Finalmente, Muk de Alola impide que los Pokémon Básicos usen habilidades. Esto es muy útil contra mazos que juegan Pokémon Básicos como Zapdos y bloque la estrategia del rival.

La estretegia del mazo es el robo y la aceleración. Por ello cuenta con 4 Nido Balls y 3 Ultra Balls. Gracias a estas últimas podemos descartar Pokémon para hacer más daño con Persian GX. Comunicación Pokémon nos permite cambiar un Pokémon de nuestra mano por otro que necesitemos. Lylia nos ayudará a robar varias cartas, especialmente si la tenemos en la mano en el primer turno. Cinta Elegida nos dará los 30 puntos de daño extra necesarios para dejar Fuera de Combate a un Pokémon GX.

Por la naturaleza del mazo, este se nutre exclusivamente de Energías Especiales. En ese sentido, tenemos la Doble Energía Incolora que podremos unir tanto a Zoroark GX como a Dewgong para su primer ataque, como la Triple Aceleración de Energía para el mismo Dewgong, Persian GX o el ataque GX de Naganadel. Esta última se debe unir con suma planificación, pues se descarta al finalizar el turno.

Un mazo peculiar que se adapta al metajuego y ha conseguido importantes victorias, la última en el Internacional de Norteamérica. Y una despedida a Zoroark GX por todo lo alto.


Triple Aceleración de Energía - Energía Especial

 

Esta carta solo puede unirse a Pokémon Evolución. Si esta carta está unida a 1 de tus Pokémon, descártala al final del turno.

Esta carta proporciona 3 Energías solo mientras esté unida a 1 Pokémon Evolución.

Si esta carta está unida a cualquier otra carta que no sea un Pokémon Evolución, descarta esta carta.

 

Vínculos Indestructibles 190/214


Doble Energía Incolora - Energía Especial

 

Esta carta proporciona 2 Energías

 

 

Sol y Luna 136/149


Soplador de Campo - Entrenador / Objeto

 

Herramienta Pokémon: Une 1 Herramienta Pokémon a 1 de tus Pokémon que aún no tenga una Herramienta Pokémon unida a él.

Elige, en cualquier combinación, hasta 2 cartas de Herramienta Pokémon y cartas de Estadio en juego (tuyas o de tu rival) y descártalas.

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 


Albor de Guardianes 125/145


Bloc Amigos - Entrenador / Objeto

 

Pon 2 cartas de Partidario de tu pila de descartes en tu baraja y barájalas todas.

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 


UltraPrisma 132/156


Camilla de Rescate - Entrenador / Objeto

 

Elige 1 opción:

• Pon 1 Pokémon de tu pila de descartes en tu mano.
• Pon 3 Pokémon de tu pila de descartes en tu baraja y baraja todas las cartas.

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 


Albor de Guardianes 130/145


Cinta Elegida - Entrenador / Objeto

 

Herramienta Pokémon: Une 1 Herramienta Pokémon a 1 de tus Pokémon que aún no tenga una Herramienta Pokémon unida a él.

 

Los ataques del Pokémon al que esté unida esta carta hacen 30 puntos de daño más al Pokémon-GX Activo o Pokémon-EX Activo de tu rival (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 

Albor de Guardianes 121/145


Ultra Ball - Entrenador / Objeto

 

Descarta 2 cartas de tu mano. Si lo haces, busca en tu baraja 1 Pokémon, enséñalo y ponlo en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 


Sol y Luna 135/149


Comunicación Pokémon - Entrenador / Objeto

 

Enseña 1 Pokémon de tu mano y ponlo en tu baraja. Si lo haces, busca en tu baraja 1 Pokémon, enséñalo y ponlo en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).


Unión de Aliados 152/181


Nido Ball - Entrenador / Objeto

 

Busca en tu baraja 1 Pokémon Básico y ponlo en tu Banca. Después, baraja las cartas de tu baraja.

 

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno (antes de tu ataque).

 


Sol y Luna 123/149


Zarala - Entrenador / Partidario

 

Pon 1 de tus Pokémon que tenga algún contador de daño sobre él y todas las cartas unidas a él en tu mano.

 

Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno (antes de tu ataque).

 

Sombras Ardientes 112/147


Vito y Leti - Entrenador / Partidario

 

Elige 1 opción:

• Pon las cartas de tu mano en tu baraja y barájalas todas. Después, roba 5 cartas.
• Cambia tu Pokémon Activo por 1 de tus Pokémon en Banca.

 

Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno (antes de tu ataque).

 

Tormenta Celestial 148/168


Juez - Entrenador / Partidario

 

Cada jugador pone las cartas de su mano en su baraja, las baraja todas y roba 4 cartas.

 

Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno (antes de tu ataque).

 

Luz Prohibida 108/131


Guzmán - Entrenador / Partidario

 

Cambia 1 de los Pokémon en Banca de tu rival por su Pokémon Activo. Si lo haces, cambia tu Pokémon Activo por 1 de tus Pokémon en Banca.

 

Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno (antes de tu ataque).

 

Sombras Ardientes 115/147


Lylia - Entrenador / Partidario

 

Roba cartas hasta que tengas 6 cartas en tu mano. Si es tu primer turno, roba cartas hasta que tengas 8 cartas en tu mano.

 

Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno (antes de tu ataque).

 

UltraPrisma 125/156


Giratina PS 130

Básico
 

Habilidad: Puerta Distorsión

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), si este Pokémon está en tu pila de descartes, puedes ponerlo en tu Banca. Si lo haces, pon 1 contador de daño en 2 de los Pokémon en Banca de tu rival.

Distorsión Sombra 130

Pon 4 contadores de daño en 1 de tus Pokémon.

Debilidad: x2 Resistencia: -20 Retirada:

Truenos Perdidos 97/214


Mew PS 60

Básico
 

Habilidad: Barrera Banca

Evita todo el daño infligido a tus Pokémon en Banca por ataques de tu rival.

Psicopoder

Pon 3 contadores de daño en los Pokémon de tu rival de la manera que desees.

Debilidad: x2 Resistencia: - Retirada:

Vínculos Indestructibles 76/214


Marshadow PS 70

Básico
 

Habilidad: Dejar Suelto

Cuando juegues este Pokémon de tu mano a tu Banca durante tu turno, puedes hacer que cada jugador ponga las cartas de su mano en su baraja, las baraje todas y robe 4 cartas.

Puño Sombra 30
El daño de este ataque no se ve afectado por Resistencia.

Debilidad: x2 Resistencia: -20 Retirada:

Leyendas Luminosas 45/73


Muk de Alola PS 120

Fase 1 - Evoluciona de Grimer de Alola
 

Habilidad: Reacción Química

Los Pokémon Básicos en juego, en la mano de cada jugador y en la pila de descartes de cada jugador no tienen ninguna habilidad.

Triturar 90

Lanza 1 moneda. Si sala cara, descarta 1 Energía del Pokémon Activo de tu rival.

Debilidad: x2 Resistencia: - Retirada:

Sol y Luna 58/149


Ditto PS 40

Básico
  
Regla para las cartas de  (Estrella Prisma)

No puedes tener más de 1 carta de con el mismo nombre en tu baraja. Si una carta de fuese a ir a la pila de descartes, ponla en la Zona Perdida.

Habilidad: Evolución Poderosa

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes poner cualquier carta de Fase 1 de tu mano sobre este Pokémon para hacerlo evolucionar. No puedes usar esta habilidad durante tu primer turno o en el turno en que este Pokémon se haya puesto en juego.

Debilidad: x2 Resistencia: - Retirada:

Truenos Perdidos 154/214


Dedenne GX PS 160

Básico
 

Habilidad: Dedecambio

Cuando juegues este Pokémon de tu mano a tu Banca durante tu turno, puedes descartar las cartas de tu mano y robar 6 cartas. No puedes usar más de 1 habilidad Dedecambio en cada turno.

Impacto Estático 50

Vuelta Electrizante GX 50

El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Paralizado. Pon este Pokémon y todas las cartas unidas a él en tu mano. (No puedes usar más de 1 ataque GX en una partida).

Debilidad: x2 Resistencia: -20 Retirada:

 

Cuando un Pokémon-GX queda Fuera de Combate, el rival toma 2 cartas de Premio.

Vínculos Indestructibles 57/214


Pipople PS 70

Básico Ultraente
  

Bebida amanecer

Mira tus cartas de Premio que están boca abajo.

Picotazo 20

Debilidad: x2 Resistencia: - Retirada:

Truenos Perdidos 107/214


Naganadel GX PS 210

Fase 1 - Evoluciona de Poipole

Incursión Ente 20x

Este ataque hace 20 puntos de daño por cada uno de tus Ultraentes en juego.

Aguja Propulsión 110

El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad o Resistencia.

Aguijón GX

Ambos jugadores ponen sus cartas de Premio en sus barajas y las barajan todas. Después, cada jugador pone las 3 primeras cartas de su baraja boca abajo como sus cartas de Premio. (No puedes usar más de 1 ataque GX en una partida).

Debilidad: x2 Resistencia: - Retirada:

 

Cuando un Pokémon-GX queda Fuera de Combate, el rival toma 2 cartas de Premio.

Luz Prohibida 56/131


Meowth PS 70

Bäsico

Arañazo 10

Mordisco 20

Debilidad: x2 Resistencia: - Retirada:

Unión de Aliados 125/181


Ninetales de Alola GX PS 200

Fase 1 - Evoluciona de Meowth
 

Habilidad: Paseo de Gatos

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), si 1 de tus Pokémon-GX o Pokémon-EX quedó Fuera de Combate durante el último turno de tu rival, puedes buscar en tu baraja hasta 2 cartas y ponerlas en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja. No puedes usar más de 1 habilidad Paseo de Gatos en cada turno.

Revancha 10+

Este ataque hace 20 puntos de daño más por cada Pokémon en tu pila de descartes. No puedes añadir más de 180 puntos de daño de esta manera.

Tajo Cambiante GX 150

Cambia este Pokémon por 1 de tus Pokémon en Banca. (No puedes usar más de 1 ataque GX en una partida).

Debilidad: x2 Resistencia: - Retirada:

 

Cuando un Pokémon-GX queda Fuera de Combate, el rival toma 2 cartas de Premio.

Vínculos Indestructibls 149/214


Tapu Lele GX PS 170

Básico
 

Habilidad: Toque Asombroso

Cuando juegues este Pokémon de tu mano a tu Banca durante tu turno, puedes buscar en tu baraja 1 carta de Partidario, enseñarla y ponerla en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Impulso de Energía 20x

Este ataque hace 20 puntos de daño por cada Energía unida a ambos Pokémon Activos. Este daño no se ve afectado por Debilidad o Resistencia.

Cura Tapu GX

Cura todos los puntos de daño a 2 de tus Pokémon en Banca. (No puedes usar más de 1 ataque GX en una partida).

Debilidad: - Resistencia: -2 Retirada:

 

Cuando un Pokémon-GX queda Fuera de Combate, el rival toma 2 cartas de Premio.

Albor de Guardianes 60/145


Seel PS 80

Básico

Cornada 30

Debilidad: x2 Resistencia: - Retirada:

Vínculos Indestructibles 44/214


Dewgong PS 120

Fase 1 - Evoluciona de Seel

Coletón 60

Ventisca Doble
Descarta 2 Energías de este Pokémon. Este ataque hace 60 puntos de daño a 2 de los Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca).

Debilidad: x2 Resistencia: - Retirada:

Vínculos Indestructibles 45/214


Zorua PS 70

Basico

Estampida 10

Apisonar 20

Debilidad: x2 Resistencia: -20 Retirada:

Leyendas Luminosas 52/73


Zoroark GX PS 210

Fase 1 - Evoluciona de Zorua
 

Habilidad: Intercambiar

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes descartar 1 carta de tu mano. Si lo haces, roba 2 cartas.

Paliza Desenfrenada 20x

Este ataque hace 20 puntos de daño por cada uno de tus Pokémon en juego.

Ilusionista GX

Elige 1 de los ataques de los Pokémon de tu rival y úsalo para este ataque. (No puedes usar más de 1 ataque GX en una partida).

Debilidad: x2 Resistencia: -20 Retirada:

 

Cuando un Pokémon-GX queda Fuera de Combate, el rival toma 2 cartas de Premio.

Leyendas Luminosas 53/73

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